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오랜 기간 게임을 해온 이들에게 Xbox 360 시대에 대해 물어보면, 악명 높은 '레드 링 오브 데스' 외에도, 《엘더 스크롤 4: 오블리비언》과 연관된 무수히 많은 향수 어린 기억들을 듣게 될 것입니다. 전직 공식 Xbox 매거진 편집자로서, 전작 《모로윈드》의 Xbox 이식판과는 달리 《오블리비언》이 어떻게 나를 단숨에 사로잡았는지 결코 잊지 못할 것입니다. 원래 Xbox 360 론치 타이틀로 기획되었던 《오블리비언》은 우리 매거진의 가장 사랑받는 게임이 되었습니다. 그 혁신적인 스크린샷들은 여러 번의 표지 기사를 정당화했고, 나를 반복해서 베데스다의 메릴랜드 본사로 보내게 했죠.
리뷰 과정 자체가 내 커리어에서 전설이 되었습니다. 나는 베데스다 지하실에 박혀 4일 연속으로, 11시간씩 진행하는 마라톤 세션으로 총 44시간 동안 시로딜을 살아 숨쉬었고, 그 후 빛나는 9.5/10 점수의 리뷰를 작성했습니다. 오늘날에도 다시 한번 확인할 수 있는 점수죠. 다크 브라더후드의 음모부터 희귀한 유니콘처럼 숨겨진 세계의 보물들까지, 《오블리비언》은 잊을 수 없는 모험을 선사했습니다. 유일한 후회라면? 디버그 빌드에서 일반 판매 버전으로 바꿀 때 50시간 이상 진행했던 여정을 다시 시작해야 했던 것이죠.
새로운 세대를 위한 오블리비언 첫 체험
원작에 또 다른 130시간을 투자한 나로서는, 이 리마스터에 대해 매우 기쁩니다. 특히 《스카이림》으로 자란 플레이어들이 처음으로 시로딜을 경험한다면 더욱 그렇죠. 이러한 신규 유저들은 《오블리비언》이 HD 오픈 월드를 혁신했던 2006년의 엄청난 충격을 놓쳤지만, 여전히 많은 이들이 그것을 베데스다의 최고의 RPG로 꼽는 이유를 발견하게 될 것입니다.
사실은, 《오블리비언》이 현대 관객들에게 똑같은 지각 변동적인 힘을 발휘하진 않을 것입니다. 이후의 베데스다 타이틀(스카이림 포함)들이 그 시스템을 개선했고, 리마스터가 화질을 선명하게 하지만, HD 게이밍이 진정으로 도래했던 그 놀라운 '차세대' 순간을 재현할 수는 없습니다.
현대적인 감각이 더해진 시대를 초월한 디자인
《오블리비언》을 특별하게 만드는 것은 기술을 초월합니다. 정성껏 제작된 이 세계는 여전히 발견할 것들로 가득 차 있습니다. 비록 새로운 플레이어들에게는 주 퀘스트를 서두르거나 아예 아껴두길 권합니다. 반복되는 오블리비언 게이트가 지루해질 수 있기 때문이죠.
《엘더 스크롤 6》가 우리를 놀라게 하지 않는 한, 《모로윈드》에서 《오블리비언》으로의 도약과 같은 것(css-ggq6e2)을 다시는 보지 못할지 모르지만, 이 리마스터는 시로딜의 마법이 지속되도록 합니다. 수백 시간의 플레이 후에 돌아오든, 황제의 도시 문을 처음으로 통과하든, 《오블리비언》의 빛나는 매력은 여전히 빛나고 있습니다. 놀라운 재발매가 반복해서 유출됐을지 모르지만, 내가 가장 좋아하는 엘더 스크롤 모험을 다시 찾는 것은 집에 돌아오는 것 같은 기분입니다.