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若向资深玩家问及Xbox 360时代,除了 notorious "三红"故障外,你会听到无数充满 Nostalgia 的回忆——其中大多与《上古卷轴IV:湮灭》相关。作为前《官方Xbox杂志》编辑,我永远难忘湮灭如何瞬间征服了我,这与前作《晨风》的Xbox移植版截然不同。这款原本计划作为Xbox 360首发大作的游戏,成为了我们杂志的宠儿——其革命性的游戏截图让我们多次将其作为封面故事,也让我屡次前往贝塞斯达位于马里兰的总部。
这段评测经历本身已成为我职业生涯中的 Legendary 篇章。在贝塞斯达地下室闭关四天,我通过每次长达11小时、总计44小时的马拉松式体验,完全沉浸在西罗帝尔的世界中,最终写下我们那份盛赞的9.5/10评测——这个分数至今我依然坚持。从黑暗兄弟会的暗影阴谋到如难寻独角兽这类隐藏的世界宝藏,湮灭带来了无数难忘的冒险。我唯一的遗憾?当从调试版切换到零售版时,不得不重启我超过50小时的旅程。
新一代玩家的湮灭初体验
在原版游戏中又投入了130小时后,我对这次重制版感到欣喜若狂——特别是对于在《天际》中成长、首次体验西罗帝尔的玩家。虽然这些新玩家错过了湮灭在2006年带来的震撼 impact——当时它彻底改变了高清开放世界——但他们仍将发现为何许多人视其为贝塞斯达最出色的RPG。
事实上,对现代受众而言,湮灭不会产生同样地动山摇的影响力。后续的贝塞斯达作品(包括《天际》)已 refining 了其系统,且尽管重制版提升了画质,它无法复刻当年高清游戏真正降临时那种令人惊叹的"次世代"时刻。
永恒设计与当代触感
让湮灭与众不同的,在于其超越了技术的 design。其精心 crafted 的世界依然充满待发现的秘密——不过我建议新玩家要么速通主线,要么完全保留,因为反复出现的湮灭之门会变得单调。
虽然我们可能再也见不到另一个从《晨风》到《湮灭》式的飞跃——除非《上古卷轴VI》带来惊喜——但这次重制确保了西罗帝尔的魔力得以延续。无论你是数百小时后重返,还是首次踏入帝都大门,湮灭的 brilliance 依然闪耀。其意外重新发布可能已屡次泄露,但重游我最爱的上古卷轴冒险,感觉如同归家。