
Просмотреть 6 изображений



Спросите у заядлых геймеров о временах Xbox 360, и помимо печально известного «Красного кольца смерти», вы услышите бесчисленные ностальгические воспоминания — многие из них связаны с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Будучи бывшим редактором Official Xbox Magazine, я никогда не забуду, как Oblivion мгновенно меня покорила, в отличие от порта её предшественницы Morrowind на Xbox. Изначально планировавшаяся как игра на запуск Xbox 360, Oblivion стала любимицей нашего журнала — её революционные скриншоты оправдывали множество материалов на обложке и снова и снова отправляли меня в штаб-квартиру Bethesda в Мэриленде.
Сам процесс рецензирования стал легендарным в моей карьере. Запершись в подвале Bethesda на четыре дня подряд, я жил и дышал Сиродилом во время марафонских сессий по 11 часов, в сумме набрав 44 часа, прежде чем написать наше восторженное ревью с оценкой 9.5/10 — эту оценку я бы подтвердил и сегодня. От тёмных интриг Тёмного Братства до скрытых мировых сокровищ, вроде неуловимого единорога, Oblivion дарила незабываемые приключения. Моё единственное сожаление? Необходимость начинать моё более чем 50-часовое путешествие заново при переходе с отладочной сборки на розничную версию.
Первое знакомство нового поколения с Обливионом
Проведя ещё 130 часов в оригинале, я в восторге от этого ремастера — особенно для игроков, выросших на Skyrim, которые впервые увидят Сиродил. Хотя эти новички пропустили сейсмический эффект Oblivion в 2006 году — когда игра произвела революцию в HD-открытых мирах — они всё равно узнают, почему многие считают её лучшей RPG от Bethesda.
Правда в том, что на современную аудиторию Oblivion не произведёт такого же ошеломляющего впечатления. Последующие тайтлы Bethesda (включая Skyrim) усовершенствовали её системы, и хотя ремастер улучшает графику, он не может повторить тот потрясающий момент «следующего поколения», когда HD-гейминг по-настоящему наступил.
Вневременной дизайн с современными штрихами
То, что делает Oblivion особенной, выходит за рамки технологий. Её тщательно созданный мир по-прежнему полон открытий — хотя я бы посоветовал новым игрокам либо быстрее проходить основной сюжет, либо вообще оставить его на потом, так как повторяющиеся Врата Обливиона становятся утомительными.
Хотя мы, вероятно, никогда не увидим очередного скачка вроде перехода от Morrowind к Oblivion — если только The Elder Scrolls VI нас не удивит — этот ремастер гарантирует, что магия Сиродила сохранится. Возвращаетесь ли вы после сотен часов или впервые проходите через ворота Имперского города — блеск Oblivion сияет по-прежнему. Её неожиданный релиз, возможно, неоднократно сливали, но возвращение в моё любимое приключение по вселенной The Elder Scrolls ощущается как возвращение домой.