随着当前主机世代迈入第五个年头——至少对微软和索尼而言如此——关于这两家公司下一代硬件动向的猜测正日趋热烈。最新传闻显示索尼可能正在开发PlayStation 6掌上设备,或将构成对任天堂即将发布的Switch 2的实质竞争。
业界内部人士Moore's Law Is Dead近日宣称,这款未经证实的PS6掌机将具备底座扩展功能,并支持PS4与PS5游戏的向下兼容。据传泄露规格包括16CU的RDNA 5集成GPU,掌机模式下运行频率1.20 GHz,接入底座后提升至1.65 GHz。
消息源指出,索尼便携版PS6定价将显著低于微软的Xbox Ally X,同时提供更优的抗衰减特性与更强的原始性能。微软的ROG Xbox Ally与Xbox Ally X暂定10月16日发布,具体售价尚未公布。
泄露内容还提及可能存在的PS6S型号,很可能作为类似Xbox Series S定位的平价替代方案。这将延续索尼提供分档主机选择的传统。
尽管Moore's Law Is Dead引述近期AMD文件作为信息来源,仍有诸多疑问待解。需要强调的是,索尼尚未官方确认任何关于次世代系统的细节。
价格预测显示PS6S为299-399美元,掌机版399-499美元,标准版PS6主机549-699美元——这使得便携设备直接对标任天堂Switch 2。三款设备均可能于2027年秋季发布。
索尼高管近期在投资者讨论中谈及次世代主机开发。当被问及云游戏对硬件需求的影响时,索尼互动娱乐CEO西野秀明肯定了实体主机的持续重要性:
"尽管我们通过PlayStation Plus Premium和Portal流媒体测试推进云游戏技术已达十一年,网络可靠性仍非我们能完全掌控。虽然云方案拓展了可访问性,多数玩家仍偏爱不受网络连接影响的本地运行游戏。"
关于新硬件开发,西野表示:
"随着我们在PS5与PS4平台生态的蓬勃发展,市场对我们次世代战略的关注自然与日俱增。虽然现在无法分享具体细节,探索增强玩家参与度的方式始终是我们的优先事项。"
考虑到索尼通常会在当代主机发售后立即启动次世代研发(PS5开发始于2013年PS4发售之后),PS6可能已开发五年之久。
索尼PlayStation Portal的演进暗示其掌机野心正在扩张,尽管西野在谈及次世代计划时避免对便携设备发表实质性评论。
随着PS5迈过生命周期中点且微软进军掌机市场,行业变革似已迫在眉睫。索尼与微软下一步行动的具体形态仍不明朗。
前PlayStation高管肖恩·莱登近日对无光驱版PS6的发布提出警示,指出索尼的全球市场布局创造了与Xbox英语区主导市场不同的需求:
"与Xbox在特定市场取得的数字版成功不同,PlayStation服务覆盖170个国家/地区,各地网络可靠性差异显著。取消实体媒介可能使我们失去相当一部分用户群体。"
另有报道表明AMD已于2022年击败英特尔获得PS6芯片合约。遵循索尼七年主机周期规律(PS4 2013年→PS5 2020年),PS6可能于2027年11月面世。潜在首发游戏或包括小岛秀夫的谍战游戏《Physint》与CD Projekt Red的《巫师4》。