ニュース ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

by Sophia Feb 01,2025

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、より復geのソラを明らかにしています

元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、でのSolasのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 Thornborrowは、

の開発に貢献し、プロットラインを探索するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成し、100を超えるスケッチを共有しました。 多くのシーンはゲーム内のカウンターパートに非常に似ていますが、Solasの描写は場合によっては大きく異なります。 コンセプトアートは、彼がリリースされたゲームでの彼の主に夢に基づいた外観から遠く離れた巨大で影のある人物として彼を描いています。

コンセプトアートと最終製品のコントラストは、開発中の潜在的な物語の変化を強調しています。 最初のベールレンディングシーンはほとんど変更されていないように見えますが、他の描写は、ルークの夢だけでなく、現実世界のソラからのより直接的で不吉な関与を示唆しています。 これにより、ソラの行動の程度と、 verguard の開発中に発生した全体的な物語の合理化について疑問が生じます。

ドラゴン時代:審問の間の重大な時間ギャップを考えると、矛盾は特に興味深いものです。ドレッドウルフ

。 Thornborrowの貢献は貴重なコンテキストを提供し、最初の創造的なビジョンと最終的なゲームエクスペリエンスとのギャップを埋めます。 スケッチは、潜在的に暗く、より強力なソラを暗示しています。

(注:元のテキストで提供されている画像URLはプレースホルダーであり、実際のコンテンツに対応していません。利用可能な場合は、これらをコンセプトアートの正しいURLに置き換えます。
最新記事 もっと+
  • 11 2026-01
    クラフトン、Steamデータ低調もinZOI販売を強く主張

    inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、Steamの同時接続プレイヤー数減少に関する議論に対し見解を示した。同社は、シングルプレイヤータイトルにとって売上数値こそが成功を測るより正確な指標であると強調している。視覚的に印象的なシムズ対抗作は、Steamで好調なデビューを果たし、過去最高87,377人の同時接続プレイヤー数を記録した。Kraftonは、inZOIが発売初週に100万本以上の驚異的な売上を達成したことを明らかにした。これは韓国のパブリッシャー史上最速の売上マイルストーンとな

  • 11 2026-01
    ニュータウンに幸せな市民を創造する

    街の新しい市長を任され、夢の大都市を築き上げましょう市民の職業キャリアを導き、彼らが仕事で成功できるよう支援しましょう現在、Google Playで事前登録を受け付け中ですLifeSimは、近日Android向けにリリース予定の生活シミュレーションゲーム「Happy Citizens」の事前登録を正式に開始しました。新たに任命された市長として、あなたの使命は活気ある都市センターを建設し、住民の幸福を確保し、ゲームが約束するような充実した市民へと導くことです。モバイルで都市経営ゲームは珍しくありま

  • 10 2026-01
    オブリビオン、長期的な影響力でスカイリムを凌駕

    6枚の画像を表示長年のゲーマーにXbox 360時代について尋ねれば、悪名高い「レッドリング」を除けば、無数の懐かしい思い出——その多くは『The Elder Scrolls IV: Oblivion』に結びついている——が語られることだろう。元Official Xbox Magazine編集者として、私はオブリビオンが前作モロウインドのXbox移植版とは異なり、すぐに私を夢中にさせたことを決して忘れない。当初はXbox 360ローンチタイトルとして計画されていたオブリビオンは、我々の雑誌の寵児