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Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela planos iniciais para solas

by Sophia Feb 01,2025

Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela planos iniciais para solas

Early Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela um solas mais vingativos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Esses esboços, exibidos no site da Thornborrow, revelam solas mais abertamente vingativos e semelhantes a Deus do que o papel do consultor que ele finalmente desempenha no jogo final.

Thornborrow, que contribuiu para o desenvolvimento do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜guard, criando um protótipo de romance visual para explorar tramas, compartilhou mais de 100 esboços. Enquanto muitas cenas se assemelham a seus colegas no jogo, o retrato de Solas difere significativamente em alguns casos. A arte conceitual o descreve como uma figura colossal e sombria, muito distante de suas aparições principalmente baseadas em sonhos no jogo lançado.

O contraste entre a arte conceitual e o produto final destaca possíveis mudanças narrativas durante o desenvolvimento. Enquanto a cena inicial de cena de véu parece praticamente inalterada, outras representações sugerem um envolvimento mais direto e sinistro de solas no mundo real, em vez de apenas nos sonhos de Rook. Isso levanta questões sobre a extensão das ações de Solas e a narrativa geral racionalizada que ocorreu durante o desenvolvimento do Véilguard .

A discrepância é particularmente intrigante, dada a diferença de tempo significativa entre

Dragon Age: Inquisition <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> o véu , bem como a mudança de título de última hora em <🎜 🎜> dragon Age: Dreadwolf . A contribuição de Thornborrow fornece um contexto valioso, a ponte entre as visões criativas iniciais e a experiência final do jogo. Os esboços sugerem um solas potencialmente mais sombrios e mais poderosos que foi finalmente atenuado, deixando os jogadores especularem sobre os tópicos narrativos descartados.

(Nota: Os URLs de imagem fornecidos no texto original são espaços reservados e não correspondem ao conteúdo real. Substitua -os pelos URLs corretos para a arte conceitual, se disponível.)

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