Bungie の最近の人員削減は、CEO の贅沢な支出の中で怒りを引き起こしました。 Halo や Destiny で知られるこのスタジオは、大幅な人員削減を発表し、従業員やゲームコミュニティからの強い反発につながりました。
大量解雇とリストラ
CEO のピート・パーソンズは、開発コストの上昇、業界の変化、経済的課題を理由に、約 220 の役割 (従業員の 17%) を削減すると発表しました。 人員削減は幹部職を含むあらゆるレベルに影響を及ぼした。退職金の支払いは約束されていましたが、特にDestiny 2: The Final Shapeの発売が成功した後というタイミングが従業員の不満を煽りました。 パーソンズ氏は、複数のゲームフランチャイズへの野心的な拡大が財政の不安定を招いているため、人員削減の必要性を指摘している。
今回の再編には、2022年のSIE買収後のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)とのより深い統合も含まれる。 Bungie は運営上の独立性をある程度失い、SIE CEO のハーメン・ハルスト氏がより積極的な役割を果たす可能性が高い。 今後数四半期にわたって、155 の役割が SIE に統合される予定です。 Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つから、新しい PlayStation Studios 子会社が設立されます。
この統合は、Bungie にとって重要な変化を示し、2007 年に Microsoft から分離して以来の独立した軌道に終止符を打ちました。潜在的な安定性を提供する一方で、スタジオがこれまで重視してきたクリエイティブな自主性も侵害します。
従業員と地域社会の反発
元従業員と現従業員はソーシャルメディアで強い批判の声を上げ、貴重な人材の喪失を強調し、経営陣の説明責任を疑問視した。 CEO の行動は特に厳しい批判にさらされました。
ゲームコミュニティも失望を表明し、リーダーシップとスタジオの将来についての懸念を表明しました。 広範囲にわたる否定的な反応は、深い裏切りと幻滅の感覚を強調しています。
CEO の贅沢な支出
最高経営責任者(CEO)のピート・パーソンズ氏が高級車に多額の支出をしており、人員削減の直前と直後に行われた購入も含め、2022年後半以降230万ドルを超えていたことを詳述する報道が浮上した。この支出は人員削減と並行して行われ、批判を強め、財政的責任についての疑問を引き起こした。
上級幹部による給与削減やコスト削減策の欠如が怒りをさらに煽り、幹部の行動と会社の財務状況との間に認識の乖離が浮き彫りになった。
Bungie の状況は、財務上の圧力、経営陣の説明責任、大規模な企業買収の影響など、ゲーム業界が直面している複雑な問題を浮き彫りにしています。