LEGO CEOのNiels Christiansenは最近、ビデオゲームの開発を通じてデジタルフットプリントを拡大するという同社の意図を強調し、将来のエキサイティングな計画を共有しています。この戦略的な動きには、独立して、他の開発者とのコラボレーションの両方で、新しいタイトルを作成することが含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
ゲームの世界へのこの拡大は、レゴのサードパーティ開発者とのライセンス契約の終わりを示すものではありません。実際、先月、ジャーナリストのJason Schreierは、レゴをテーマにしたゲームで有名なTTゲームが現在、Warner Brosの1つに接続されている新しいタイトルを開発していることを明らかにしました。フランチャイズ。
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これまでのレゴの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとのコラボレーションです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は大成功であり、すぐにゲームで最も愛されている機能の1つになりました。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオからの最近のプロジェクトは幾分ラップされていますが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的成功に拍車をかけられた新しいレゴハリーポッターゲームのささやきが開発されています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年市場に出たレーシングゲームであるLEGO 2K Driveのリリースが行われました。このベンチャーは、ゲームセクター内でのLEGOの適応性と革新をさらに示しています。