カプコンは最近、コンソールのパフォーマンス、武器のバランス調整、PC の最小要件の大幅な削減に対処する、Monster Hunter Wilds の発売前アップデートを共有しました。 12 月 19 日のコミュニティ ストリームから重要なポイントを見ていきましょう。
Monster Hunter Wilds: PC ゲーマーのハードルを下げる
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
開発者は PS5 Pro の初日パッチを確認し、ビジュアルの強化を約束しました。 ストリームではターゲット コンソールのパフォーマンスの詳細が示されています。PlayStation 5 と Xbox Series X では、「グラフィック優先」(4K/30fps) モードと「フレームレート優先」(1080p/60fps) モードが提供されます。 Xbox Series S は 1080p/30fps でネイティブに動作します。 フレームレート モードでのレンダリングのバグの修正などの改善も行われました。PS5 Pro の機能強化については言及されましたが、詳細は発売まで非公開のままです。
PC プレーヤーの場合、個々のハードウェアと設定に基づいてパフォーマンスに大きなばらつきが生じることが予想されます。 PC の初期仕様は以前にリリースされていましたが、カプコンは、より広範なアクセシビリティのために最小要件を大幅に下げる計画を発表しました。 これらの改訂された最小仕様の詳細は今後発表されます。 PC ベンチマーク ツールも検討中です。
2回目のオープンベータテスト?
主に最初の機会を逃した人たちにプレイの機会を与えるために、2 回目のオープン ベータ テストの可能性が提起されました。 重要なのは、この潜在的な 2 番目のベータ版には、最近のストリームで詳しく説明されている改善と調整が含まれていないことです。これらは完全リリース専用になります。
このストリームでは、衝撃を増加させるためのヒットストップとサウンドエフェクトの改良、フレンドリーファイアの緩和、全体的な武器のバランス調整についても取り上げられており、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに注意が払われました。
モンスターハンター ワイルドは、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で 2025 年 2 月 28 日に発売されます。