ニュース 任天堂、ゲームへの生成AI統合を拒否

任天堂、ゲームへの生成AI統合を拒否

by Jonathan Nov 11,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産権に対する懸念と、任天堂が AI を優先しているため、引き続き慎重です。ゲーム開発へのユニークなアプローチ。

任天堂社長、それは無理だと語る任天堂のゲームにAIを組み込む知的財産権と著作権侵害に対する懸念が浮上

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂の古川俊太郎社長は、現時点では導入する計画はないことを明らかにした。主に知的財産 (IP) 権への懸念から、ゲームに生成 AI を組み込んでいます。この声明は、古川氏が AI とゲーム開発の相関関係について議論した投資家との最近の Q&A セッション中に発表されました。

古川氏は、AI がゲーム開発、特にプレイアブルではないキャラクターの制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。 (NPC) の動作。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる生成 AI と関連付けられることが一般的になっています。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

近年、生成 AI はさまざまな業界で注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーが敵キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきたため、ゲーム開発と AI は以前から密接に連携してきました」と古川氏は説明しました。

創造的な可能性を認識しているにもかかわらず古川氏は、生成 AI がもたらす課題、特に知的財産権に関して指摘しました。同氏は、「生成AIを利用すれば、よりクリエイティブな成果物を生み出すことは可能だが、知的財産権に関して問題が生じる可能性があることも認識している」と述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。

任天堂のユニークなセンスを信じています

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

古川 任天堂のゲーム開発へのアプローチは豊富な経験に基づいていると主張そして比類のないゲーム体験を提供するという取り組み。 「私たちは、お客様に最適なゲーム体験を生み出す膨大な専門知識を持っています。」と彼はQ&Aの中で述べました。 「私たちはテクノロジーの発展に柔軟に対応しつつ、テクノロジーだけでは作り出せない独占な価値を提供し続けたいと考えています。」

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂のスタンスは他のゲーム大手のスタンスとは異なります。今年の初めに、Ubisoft は Project Neural Nexus NEO NPCs を導入しました。これは生成AI を使用してゲーム内の会話や NPC との対話をシミュレートします。プロジェクトプロデューサーのザビエル・マンザナレス氏は、生成AIは単なるツールであると強調した。 「私たちが念頭に置いているのは、私たちのテーブルにあるすべての新しいテクノロジーは、それ自体ではゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は語った。 「GenAIはツールであり、テクノロジーです。ゲームを作成するのではなく、デザインに結びつけられなければならず、本当にそれを望んでいるチームに結びつけられなければなりません」その技術で何かを推進する。」

同様に、スクウェア・エニックス社長の桐生崇氏もジェネレーティブな視点を持っている。最先端のテクノロジーを使用して新しいコンテンツを作成するビジネスチャンスとしてのAI。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成型 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発プロセスの半分以上が生成型 AI の進歩の恩恵を受けると予測しています。

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