4月のエキサイティングなIGNファースト機能へようこそ。ここでは、非常に期待されているアウターワールド2を掘り下げています。この排他的なカバレッジは、リアルタイムのゲームプレイを最初に垣間見ることができ、N線施設に潜入するためのスリリングな探求に連れて行ってくれます。ここでは、ゲームの革新的な機能とメカニズムを探り、 Deus ExやDishonoredなどのクラシックからインスピレーションを引き出すことで、ObsidianがRPGの深さをどのように強化しているかを紹介します。
続編は、前任者よりも洗練されたシステムでより豊富なRPGエクスペリエンスを約束します。注目すべき追加は、このプレイスタイルをサポートするためのより良いツールを備えた真のステルスシステムです。プレイヤーは、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器とスキルを備えたステルスゲームプレイに従事できるようになりました。新機能には、敵の頭の上の紫色のヘルスバーが含まれており、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示し、プレイヤーが1ヒットキルの実現可能性を決定するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出し、プレイヤーが新しいスキルを使用して身体を崩壊させ、検出を避けるように促すことができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
25枚の画像
クエストが進むにつれて、プレイヤーは、壁を通してオブジェクト、NPC、およびクロークした敵を見つけるための不可欠なガジェットであるN線スキャナーを取得します。このツールは、環境パズルソルビングを強化するだけでなく、ステルスシナリオと戦闘シナリオの両方で重要な役割を果たします。 N-Ray施設には、スキャナーに警戒していない場合、驚くことができる敵がいっぱいです。
このゲームは、ゲームプレイに影響を与えるいくつかのインターロックシステムを導入し、特定の文字ビルドを作成するために重要なRPG要素を強調しています。 StealthとImmersive Sim Mechanicsはゲームプレイを拡張していますが、Obsidianは銃撃の改善にも焦点を当てており、銃器の感触を高めるために運命からの手がかりを得ています。ゲームの動きの仕組みはこれを補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライディングのようなアクションを可能にし、戦術時間拡張(TTD)の復帰はスリリングな弾丸の要素を戦闘に追加します。手rena弾などのスローアブルを含めることで、TTDを使用してグレネードミッドエアを爆発させて敵を不意を突かれるなど、戦略的なゲームプレイが可能になります。
ストーリーの詳細はラップの下に残っていますが、ゲームプレイのビデオでは、会話の相互作用に対するわずかな微調整が明らかになります。あるシーンでは、プレイヤーはカルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。元カルト主義者の新しい仲間であるアザの導入は、過去の行動を是正するためにあなたに加わり、物語に深みを加えます。
アウターワールド *が基礎を築いた一方で、アウターワールド2 *は黒曜石のビジョンを完全に実現し、スタジオの豊かなRPG遺産と *Fallout:New Vegas *のようなゲームの遺産に大きく導きます。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な数字とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、欠陥システム、武器の多様な武器などの新機能を探ります。4月中、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、この続編の広大な世界の内訳など、アウターワールド2の詳細なカバレッジについては、IGNをご覧ください。