ニュース Poncleは映画の適応のハードルについて議論しています:「ゲームのプロットはありません」

Poncleは映画の適応のハードルについて議論しています:「ゲームのプロットはありません」

by Layla Apr 10,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用するという課題に光を当てています。これは、2023年に最初にアニメシリーズとして発表されたプロジェクトです。最近のSteam Postで、Poncleは、フォーマットの変化にもかかわらず、「ライブアクション映画でストーリーキッチンを使用している」ことを確認しました。彼らが直面する主なハードルは、ゲームの伝統的なプロットの欠如であり、適応プロセスを複雑にします。

ポンクルは、「銃をジャンプして物事を作るために作るよりも、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好む、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな知識を必要とするため」と述べ、慎重なアプローチを強調しました。彼らは、これらの要素の完璧なブレンドを見つけるのが難しいことを認め、「それは100%正しくなるのは非常に難しいトリプレットです」と述べています。

開発者は、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」という皮肉なことに、「No Plot」でゲームを適応させるという皮肉をユーモラスに指摘しました。この明確な物語の欠如は、映画がどのようになるかを予測するのが難しくなります。Poncleはそれが困難でエキサイティングなものの両方を見つけます。

Vampire Survivorsは、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームで、プレイヤーはモンスターの大群に対してすぐに権力を獲得できます。最初はSteamでの控えめなインディーゲームとして発売されましたが、予想外に大ヒットになり、ゲームを大幅に拡張するためにポンルを導きました。現在、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器と、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEが備わっています。

IGNの8/10レビューは、「ポッドキャストを聴きながらゲームが必要なゲームが必要ですか?これです。吸血鬼のサバイバーは外側に単純ですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。

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