今後のライブストリーム中に、アサシンクリードシリーズのファンは、アサシンのクリードシャドウズのゲームプレイをエキサイティングに見ていきます。視聴者は、主人公のナエとヤスケの冒険に続きます。彼らはクエストをナビゲートし、広大なハリマ州を探索し、手ごわい敵に立ち向かいます。ストリームはゲームのメカニズムを紹介するだけでなく、開発者も視聴者と関わり、この最新作のための創造的なプロセスに関する質問に答え、洞察を共有します。
アサシンクリードシャドウズは、プレイヤーを封建日本の豊かで乱流の環境に運びます。そこでは、陰謀とサムライの衝突で厚い雰囲気に包まれます。 2025年3月20日にPC、PS5、XboxシリーズX | Sプラットフォームを介して、ゲームのプレミアにカレンダーをマークします。
有名なインサイダーであるトム・ヘンダーソンは、2025年までのアサシンの信条の影の遅れの背後にある理由に光を当てました。延期は主に歴史的および文化的な不正確さに対処し、ゲームのポーランドを強化することを目的としています。渦巻く噂にもかかわらず、Yasukeは重要なキャラクターのままですが、Ubisoftは彼のストーリーラインの特定の側面を改善する予定です。
影が直面する課題は、複数のソースに由来しています。歴史的な専門家は、開発プロセスの後半で理想よりも相談され、チームの間で大きな誤解がありました。技術的な観点から、ゲームはまだリリースの準備ができていません。開発者は、バグの修正とゲームプレイの調整に熱心に取り組んでいますが、後者は実装にもっと時間がかかります。ヘンダーソンの情報源は、 Shadowsが2025年2月14日の新しいリリース日を満たしていると確信しており、チームにゲームを完成させるのに十分な時間を与えています。