ニュース Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

by Gabriel Mar 14,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に頻繁な更新、季節、拡張を備えた複雑なライブサービスゲームへの *diablo *の進化を与えられた同様の大惨事を防ぐことの重要性を強調しました。

*diablo 4 *の利害関係は間違いなく高く、これは以前のどの分割払いよりもライブサービスモデルを完全に受け入れてきました。別のエラー37は、特にBlizzardが * Diablo 4 *が長期にわたるライブサービスジャガーノートになることを目指している場合、悲惨です。

ディアブロ、不滅?

ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、 *diablo 4 *の弾力性:スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションの4つの重要な要素を強調しました。彼の長期的なプレーヤーのエンゲージメントに重点が置かれていることは、以前の番号の * diablo *タイトルからの大幅な逸脱を示しています。拡張と更新は一般的でしたが、 *Diablo 4 *のライブサービスへのコミットメントは、定期的な新しいリリースに依存するのではなく、持続的な進化へのシフトを示しています。

遊びますこれにより、 *diablo 4 *は永遠に運命づけられていますか、それとも *Immortal *に似ていますか?焦点が *diablo 5 *にシフトする、または *diablo 4 *が決定的な *diablo *体験のままであるという事前に決められたポイントはありますか?

ファーガソンの反応は、無限ではなく、長い寿命を示唆していました。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーに、彼らがする重要な時間投資を認識して、プレーヤーに明確な道を見てもらいたい。彼らの時間とコミットメントを尊重したい」彼は、 *diablo 2 *と *3 *、および *3 *と *4 *の間の10年にわたるギャップを指摘し、 *diablo 4 *のために計画されている積極的な更新スケジュールが前例のないことを認めました。

彼はまた、時期尚早の宣言について貴重な教訓を学びました。彼のダイスサミットの発表 *Diablo 4 *の2回目の拡張は、最初に計画された年間のリリースではなく、2026年に到着し、正確なタイムラインを維持するという課題を強調しました。発売後に即時のライブゲームのニーズに対処するためのリソースのシフトは、計画された12ではなく18ヶ月のギャップをもたらしました。18か月が新しい標準かどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは慎重であり、「ショットを早めに呼ぶことについての教訓を学びました。

驚きを台無しにする…意図的に

特に、前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、ファーガソンの慎重なアプローチは理解できます。これには、コンテンツロードマップ(4月に予定)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、プレーヤーが公開される前に今後のパッチをテストできるようにします。当初、チームはネタバレを恐れて、PTRまたはロードマップを使用することをためらいました。しかし、ファーガソンは彼の視点をシフトし、「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い。PTRでの悪い週は、驚きの驚きの驚きのアップデートから回復するよりも望ましい」と述べた。

彼はさらに詳しく説明しました。「データマイニングとリークについて本当に紡がれることができます。しかし、私たちは何百万人ものプレーヤーに連絡しています。少数の部分が早く何かを見ても大丈夫です。」

現在、PTRはコンソール認証の課題によりPCのみです。ただし、Blizzardは、Xboxからのサポートを受けてコンソールへのPTRアクセスを拡大することに投資しています。ファーガソンはまた、ゲームパスでの *ディアブロ4 *の存在のプラスの影響を強調し、スチームでのリリースの決定と同様に、エントリへの障壁を取り除き、より広いプレーヤーベースを引き付けました。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話は、ファーガソンの個人的なゲーム習慣についての議論で終わりました。 2024年の彼のトップ3ゲームは、Playtimeまでに *NHL 24 *、 *Destiny 2 *、そして当然のことながら *Diablo 4 *であり、650時間以上が彼の個人アカウントだけに記録されていました。彼は現在、コンパニオンドルイドとナイフローグのダンスを演奏し、ゲームに対する永続的な愛を強調しています。 「それは習慣だ」と彼は説明した。 「私は他のゲームに気を取られますが、私はいつも *diablo *に戻ってきます。それは私のお気に入りのゲームであり、それは変わっていません。」

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