首頁 新聞 什麼時候是《暗黑破壞神5》的合適時間?暴雪的羅德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破壞神4''

什麼時候是《暗黑破壞神5》的合適時間?暴雪的羅德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破壞神4''

by Gabriel Mar 14,2025

暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的2025年骰子峰會2025年的演講,而不是勝利圈,而是通過解決《暗黑破壞神》最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這是 *暗黑破壞神3 *的發射日崩潰,這是由壓倒性的玩家造成的,是由少量批評的批評,並成為了一個記憶互聯網的廣泛批評。儘管 *暗黑破壞神3 *最終取得了成功,但這種經驗強調了防止類似災難的重要性,特別是考慮到 *Diablo *的演變成一個複雜的現場服務遊戲,具有頻繁的更新,季節和擴展。

對於 *Diablo 4 *,賭註明顯更高,該賭注比以前的任何一期都更容易採用現場服務模型。另一個錯誤37將是災難性的,尤其是如果暴雪的目標是 *暗黑破壞神4 *成為持久的現場服務劍聖。

暗黑破壞神,不朽?

在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演講“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森(Fergusson)進行了交談。他強調了 *暗黑破壞神4 *的韌性的四個關鍵元素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。他對長期球員參與的重視與以前的 *暗黑破壞神 *冠軍相比有很大的不同。儘管擴展和更新很常見,但 *Diablo 4 *對現場服務的承諾信號是向持續進化的轉變,而不是依靠定期的新版本。

這導致我問: *暗黑破壞神4 *注定是永恆的,還是更類似於 *不朽 *?是否有一個預定的點,焦點轉移到暗黑破壞神5 *,或者 *暗黑破壞神4 *仍然是確定的 *暗黑破壞神 *體驗,反映了 *魔獸世界 *的壽命?

弗格森的反應暗示了很長的但不是無限的壽命。他說:“我們希望它能多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望玩家能看到一條清晰的道路,認識到他們所做的大量時間投資。我們希望表現出對時間和承諾的尊重。”他指出了 *暗黑破壞神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之間的十年差距,並承認計劃為 *暗黑破壞神4 *計劃的激進更新時間表是前所未有的。

他還學到了關於過早發音的寶貴教訓。他的骰子峰會宣布 *Diablo 4 *的第二次擴展在2026年到來,而不是最初計劃的年度發布發布,而是強調了保持精確時間表的挑戰。在發布後以及第一個季節,資源轉移以滿足立即實時遊戲需求的轉移導致了18個月的差距,而不是計劃的12個。當被問及18個月是否是新的規範時,弗格森仍然謹慎,說道:“我學到了關於射擊太早的教訓。我現在想在一個公司中努力地進行11個月的範圍。

故意破壞驚喜

弗格森(Fergusson)的謹慎方法是可以理解的,特別是考慮到團隊對前所未有的透明度的承諾。這包括內容路線圖(將於4月)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在公開發布前測試即將到來的補丁。最初,團隊猶豫不決地使用PTR或路線圖,擔心破壞者。但是,弗格森(Fergusson)轉移了他的觀點,他說:“最好毀掉10,000人的驚喜,以使數百萬人擁有一個愉快的季節。PTR上的糟糕一周優於從收到的驚喜更新中恢復三個月。”

他進一步詳細闡述:“您可以真正了解數據挖掘和洩漏。但是我們已經吸引了數百萬的球員。如果一小部分看到一些東西,那是可以的。”

目前,由於控制台認證挑戰,PTR僅是PC的。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在投資擴展PTR訪問控制台。 Fergusson還強調了 *Diablo 4 *在遊戲通行證上的存在的積極影響,消除了進入進入的障礙並吸引了更廣泛的玩家群,這與決定在Steam上釋放的決定一樣。

所有時間暗黑破壞神

我們的談話結束時討論了弗格森的個人遊戲習慣。他的2024年前三場比賽是 *NHL 24 *, *命運2 *,而且毫不奇怪, *暗黑破壞神4 *,僅記錄了650多個小時的個人帳戶。他目前喜歡玩伴侶德魯伊和一支刀舞的舞,強調了他對遊戲的持久愛。他解釋說:“這是一種習慣。” “我對其他遊戲感到分心,但我總是回到 *暗黑破壞神 *。這是我最喜歡的遊戲,但這並沒有改變。”

最新文章 更多+
  • 19 2025-11
    傳聞PlayStation 6將推出可拆卸式手持裝置

    隨著現行遊戲主機世代邁向五年里程碑——至少對微軟與索尼而言是如此——關於兩家公司下一步硬體動向的揣測正逐漸升溫。最新傳聞顯示索尼可能正在開發PlayStation 6手持裝置,有潛力成為任天堂即將推出的Switch 2的強勁競爭對手。業界內部消息來源「摩爾定律已死」近期聲稱,這款未經證實的PS6手持裝置將具備底座擴充功能,並支援PS4與PS5遊戲的向下相容性。據流出的規格顯示,其配備16CU RDNA 5整合式GPU,手持模式下運作時脈為1.20 GHz,接入底座後可提升至1.65 GHz。根據

  • 18 2025-11
    銀與血:核心機制攻略

    《銀與血:安魂曲》是一款黑暗哥德風奇幻角色扮演遊戲,記述了被斥為異端、因感染致命瘟疫「黑血病」而遭判處火刑的青年諾亞的漫長旅程。戰鬥採用節奏明快且富含戰術性的九宮格回合制,完美融合策略思維與刺激感。本指南將詳細解析核心遊戲機制與系統,助新手更快上手。現在就開始吧!理解《銀與血:安魂曲》戰鬥機制《銀與血:安魂曲》屬於放置類即時角色扮演遊戲,玩家可參與多種 PvE 與 PvP 模式。雖然基礎戰鬥易於掌握,但精深運用卻極具挑戰。遊戲初期,玩家需組建由五名獨特「從者」構成的隊伍——這些可招募角色皆擁有專

  • 18 2025-11
    今夏行動裝置導入眼球追蹤技術

    透過創新的眼球追蹤攝影技術操控行車路線多種直覺控制方式與輸入選項今夏將於iOS與Android平台以免費遊戲形式推出SpecialEffect 公開了開創性的手機賽車遊戲《Open Drive》,專為眼球控制玩法設計。這款慈善機構即將推出的 iOS 與 Android 遊戲運用眼球追蹤技術,將您的視線轉化為螢幕游標。操作時僅需在特定區域持續注視設定時間,即可完成指令輸入。《Open Drive》需搭配相容的眼球追蹤硬體設備,讓玩家透過左右凝視來操控方向並收集光球。除眼球控制外,本作亦支援多種輔助