World of Warcraftの今後の住宅機能であるMMOの最初のハウジング機能は、他のゲーム、特にファイナルファンタジーXIVの同様のシステムの落とし穴を避けることを目指しています。 Blizzardは、そのアプローチを詳述するプレビューを提供し、ファイナルファンタジーXIVのしばしば批判的な住宅システムと微妙に対照的です。
最近の開発者ブログで述べたように、核となる原則は「誰にとっても家」です。 Blizzardはアクセシビリティを強調し、家を獲得することは、法外なコスト、宝くじ、または維持を要求することなく、簡単であると述べています。さらに、サブスクリプションの失効は差し押さえになりません。
制限されたプロット、高いギルコスト、宝くじが激しい競争と解体のリスクを生み出すファイナルファンタジーXIVとは異なり、World of Warcraftはより包括的な体験を提供するつもりです。住宅はプレイヤーのウォーバンド間で共有され、派factに関係なく、そのグループ内のすべてのキャラクターが同じ家にアクセスして利用できるようになります。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を直接購入することはできませんが、彼らのウォーバンドのトロールキャラクターは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。
住宅ゾーンの数は2つに制限されていますが、それぞれに約50のプロットの「近隣」が含まれていますが、これらはインスタンスです。このシステムは、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供し、パブリックエリアはゲームサーバーによって「必要に応じて」動的に「必要に応じて」生成され、固定されたプロット制限がなくなります。
Blizzardのプレイヤーハウジングへのコミットメントは、最初の発売を超えています。開発者は、「無限の自己表現」、「深い社会的相互作用」、および「長期にわたる旅」を重要な柱として強調し、将来のパッチと拡張にわたる継続的な更新と追加を示唆しています。この長期的なビジョンは、ファイナルファンタジーXIVの課題を暗黙的に認めながら、Blizzardの潜在的な問題とそれらを回避するための積極的なアプローチに対する認識を示しています。
詳細については、World of Warcraft:Midnightの夏の発表に近いことが予想されます。