Ang paparating na tampok sa pabahay ng World of Warcraft, isang una para sa MMO, ay naglalayong maiwasan ang mga pitfalls ng mga katulad na sistema sa iba pang mga laro, lalo na ang Final Fantasy XIV. Nag-alok si Blizzard ng isang preview na nagdedetalye ng diskarte nito, na subtly na pinaghahambing ito sa Final Fantasy XIV na madalas na kritiko na sistema ng pabahay.
Ang pangunahing prinsipyo, tulad ng nakasaad sa isang kamakailang blog ng developer, ay "isang tahanan para sa lahat." Binibigyang diin ng Blizzard ang pag -access, na nagsasabi na ang pagkuha ng isang bahay ay diretso, nang walang labis na gastos, loterya, o hinihingi na pangangalaga. Bukod dito, ang mga lapses ng subscription ay hindi magreresulta sa repossession.
Hindi tulad ng Final Fantasy XIV, kung saan ang mga limitadong plot, mataas na gastos sa GIL, at lottery ay lumikha ng matinding kumpetisyon at ang panganib ng demolisyon, ang World of Warcraft ay nagnanais na mag -alok ng isang mas inclusive na karanasan. Ang pabahay ay ibabahagi sa warband ng manlalaro, na nagpapahintulot sa lahat ng mga character sa loob ng pangkat na iyon, anuman ang paksyon, na ma -access at magamit ang parehong bahay. Habang ang isang karakter ng tao ay hindi direktang bumili ng isang bahay sa isang Horde zone, ang isang character na troll sa kanilang warband ay maaaring, magbigay ng pag -access sa pagkatao ng tao.
Habang ang bilang ng mga zone ng pabahay ay limitado sa dalawa, ang bawat isa ay naglalaman ng "mga kapitbahayan" ng humigit -kumulang na 50 plots, ang mga ito ay na -instanced. Nag -aalok ang system ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian, na may mga pampublikong lugar na dinamikong nabuo "kung kinakailangan" ng mga server ng laro, tinanggal ang isang nakapirming limitasyon ng balangkas.
Ang pangako ni Blizzard sa pabahay ng player ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Itinampok ng developer ang "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili," "malalim na pakikipag-ugnay sa lipunan," at isang "pangmatagalang paglalakbay" bilang mga pangunahing haligi, na nagmumungkahi ng patuloy na pag-update at pagdaragdag sa buong hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangmatagalang pananaw na ito, habang tahasang kinikilala ang mga hamon ng Final Fantasy XIV, ay nagpapakita ng kamalayan ng Blizzard ng mga potensyal na isyu at ang aktibong diskarte upang maiwasan ang mga ito.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan na mas malapit sa pag -unve ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi.