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okami 2は、再エンジンで作られています

by Bella Feb 18,2025

昨年のゲーム賞で愛された大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしての役割を考慮して、CapcomのREエンジンの使用をすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトのリードにインタビューした後、この憶測を独占的に確認できます。

大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Head Worksの関与に関して、SakataはCapcom(ゲーム全体のビジョンのIPホルダーとディレクター)とClover(リード開発者)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Machine Headは、Capcomと協力した以前の経験と、RE Engineとの精通性と、チームメンバーのオリジナルOkamiでの経験により、このプロジェクトにユニークに適しています。彼らは、特にクローバーが以前の経験を欠いているエンジンであるREエンジンを利用する際に、クローバーに重要なサポートを提供しています。

REエンジンの魅力と大国の続編への適合性について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。 。 Kamiyaは、REエンジンの有名な表現力のある能力はファンによって非常に期待されていると付け加えました。

Sakataはさらに、Re Engineの可能性を強調し、チームが当時技術的に達成できなかった元のoukamiのビジョンの側面を実現できるようにすることを示唆しています。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、彼らが最初に想定されていたよりもさらに大きなことを達成できると述べた。

バイオハザードレジデントのために最初に開発されたREエンジン(Reach for the Moon Engine)は、バイオハザードのさまざまな分割払い、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルの多くを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、大国の独特の芸術スタイルへの応用の見通しは特に興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの段階的な統合により、Rexテクノロジーの要素がOkami続編に導入される可能性があります。

フルQ&Aを含む、大国の続編のリードとのインタビューの完全な説明については、提供されているリンクを参照してください。

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