소식 마리오 카트 월드 (Mario Kart World)의 소는 스테이크를 먹습니다

마리오 카트 월드 (Mario Kart World)의 소는 스테이크를 먹습니다

by Elijah May 04,2025

관세와 Nintendo Switch 2 가격에 대한 일반적인 뉴스에서 유쾌한 휴식을 취한 IGN은 이번 주 뉴욕에서 열린 Nintendo 이벤트에서 Mario Kart World의 재미있는 세계로 뛰어들 수있었습니다. 큰 공개? 새로운 Moo Moo Meadows 암소 캐릭터는 실제로 버거와 스테이크를 포함한 다양한 음식에 빠질 수 있습니다.

아직 루프에 있지 않은 사람들을 위해 Mario Kart World는 최근 팬들의 기쁨을 위해 Moo Moo Meadows Cow를 플레이 가능한 레이서로 소개했습니다. 인터넷은 흥분으로 윙윙 거리고 있으며, 수많은 밈과 Fanart는이 한 번의 백 그라운드 캐릭터의 메인 스테이지 홍보를 축하합니다.

그러나이 발표는 팬들 사이에서 호기심 많은 의문을 불러 일으켰다. 이 흥미로운 딜레마는 Nintendo Direct 2 트레일러에서 다루어졌으며 마리오는 햄버거를 즐기고있었습니다. 문제는 남아있었습니다 : 소가 비슷한 요금에 참여할 것인가?

젖소가 변형 의상을받는다고 상상해보십시오.
마리오 카트Shinuto94 에 의해

Nintendo Preview 이벤트에서 IGN은 레이서들이 아이템 상자를 잡는 것과 같은 코스의 요시 식당에서 다양한 식품을 집어들 수 있음을 확인했습니다. 이 음식에는 버거, 스테이크 케밥, 피자 및 도넛이 포함됩니다. 그리고 네, 소는 그들 모두를 먹을 수 있습니다.

우리의 세션 동안, 우리는 소가 논란의 여지가있는 버거를 포함하여 다양한 품목을 소비하는 것을 관찰했습니다. 다른 레이서들은이 음식을 먹을 때 변화하는 반면, 젖소는 눈에 띄는 효과가 없었습니다. 이것은 의문을 제기합니다. 소는 단순히 맛을 즐기고 있습니까? 아니면 Nintendo가 아직 공개하지 않은 이러한 품목을 소비하는 데 숨겨진 전원이 생길 수 있습니까? 이들은 아마도 채소 버거 나 식물성 고기 대안일까요?

IGN은 설명을 위해 Nintendo에 연락했지만 현재로서는 응답을받지 못했습니다. 뉴욕 행사에서의 바쁜 일정 때문일 수 있습니다.

우리가 가장 좋아하는 레이서 인 Cow가 포함 된 비디오가 포함 된 Mario Kart World의 미리보기를 확인하십시오.

최신 기사 더+
  • 19 2025-11
    플레이스테이션 6 독킹 핸드헬드 출시 소문

    현재 콘솔 세대가 5년차에 접어들면서 – 적어도 마이크로소프트와 소니의 경우는 그러합니다 – 양사가 차기 하드웨어로 어떤 움직임을 보일지에 대한 추측이 거세지고 있습니다. 새로운 소문에 따르면 소니가 플레이스테이션 6 핸드헬드 기기를 개발 중일 수 있으며, 이는 닌텐도即将出의 스위치 2에 대한强有力的 경쟁자가 될 가능성이 있습니다.업계 내부자 무어의 법칙은 죽었다는 말은 최근, 이 공식 확인되지 않은 PS6 핸드헬드 기기가 독킹 기능과 PS4

  • 18 2025-11
    은과 핏빛: 핵심 메커니즘 가이드

    《실버 앤 블러드: 레퀴엠》은 흑혈이라고 불리는 치명적인 역병에 걸린 이단자로 낙인찍혀 화형에 처해질 위기에 처한 젊은이 노아의 장대한 여정을 그린 어두운 고딕 판타지 RPG입니다. 전투는 빠르게 진행되면서도 전략이 요구되는 9-격자 턴제 방식으로 짜릿한 전술적 긴장감을 선사합니다. 본 가이드는 핵심 게임플레이 메커니즘과 시스템을 상세히 설명하여 초보자들이 더 빠르게 성장하는 데 도움을 드리고자 합니다. 자, 시작해 보겠습니다!《실버 앤 블러드

  • 18 2025-11
    아이 스티어링 기술, 이번 여름 모바일로 출시

    혁신적인 아이 트래킹 카메라 기술로 길을 따라 주행하세요다양한 직관적인 조작 방식과 입력 옵션이번 여름 iOS와 Android에서 완전 무료 게임으로 출시됩니다SpecialEffect는 눈으로 조작하는 혁신적인 모바일 주행 게임인 Open Drive를 공개했습니다. 이 자선 단체의 곧 출시될 iOS 및 Android 타이틀은 시선 추적 기술을 활용하여 사용자의 시선을 화면上的 커서로 전환합니다. 상호작용을 원하면 특정 영역을 일정 시간 동안 응