소식 메타-로러 : 장르의 독창성을 풀어주는

메타-로러 : 장르의 독창성을 풀어주는

by Allison Feb 22,2025

공포 게임의 진화는 끊임없이 개발자들이 긴장과 두려움을 창출하는 데 혁신하도록 강요합니다. 친숙한 역학은 신속하게 예측 가능해지면서 이야기와 디자인이 진정으로 영향을 미치는 경험을 위해 중요합니다. 진정으로 획기적인 공포 게임은 드물지만, 매혹적인 서브 겐 (Let 's Call's Call)은 플레이어와의 직접적인 상호 작용으로 인해 네 번째 벽을 깨뜨 렸습니다. 이 상호 작용은 단순한 이야기 ​​경험을 넘어 게임을 향상시킵니다.

Metal Gear Solid의 Psycho Mantis와 같은 초기 사례는 1998 년 컨트롤러 조작 및 개인화 된 도발로 1998 년 혁명적 인 예를 들어 Deadpool, Detroit : Be Be Human 및 Nier Automata와 같은 제목으로 복제되었습니다. 그러나 많은 게임은 단지 핵심 게임 플레이 요소가 아닌 4 월 브레이크를 특수 효과로 활용합니다.

Deadpool the Game

Miside와 같은 최근의 항목은 "메타 호러의 요소"로 분류 된 반면, 간단한 플레이어 참여로의 상호 작용을 제한함으로써 진정한 메타 호러 경험에 미치지 못합니다. "게임 내 게임"정비공은 향후 분석에서 더 많은 토론을 보증합니다.

모범적 인 메타 호러 게임을 살펴 보겠습니다.

도키 도키 문학 클럽!

Natsuki

이 2017 년 비주얼 소설은 처음에 혼란스러운 방향을 바꾸기 전에 가벼운 낭만적 인 코미디로 제시합니다. 메타 호러 요소는 단순한 플레이어 주소를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 운영 체제와 상호 작용하여 파일을 만들고 이야기와 게임 플레이 중심의 방식으로 경험을 조작합니다. 그것의 혁신적인 접근 방식은 이러한 스타일의 메타 호러를 대중화하여 상당한 관심을 끌었습니다.

Oneshot

One Shot Gameplay

이 RPG 제작자 모험은 전형적인 게임 플레이 컨벤션을 초월합니다. 공포로 판매되지는 않지만 불안한 순간과 독특한 메타 호러 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임은 플레이어의 시스템과 적극적으로 상호 작용하고, 파일 생성, 자체 제목 변경 및 플레이어를 직접 해결하는 것 (모두 퍼즐 해결에 필수적입니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 상호 작용을 핵심 게임 플레이 루프에 완전히 통합합니다.

imscared

IMSCARED is here

Imscared는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 게임은 게임이 아니라 자체 인식 엔티티로 보는 게임이며 게임과 현실 사이의 라인을 흐리게하는 방식으로 플레이어의 시스템과 직접 상호 작용합니다. 이러한 상호 작용에는 충돌, 창 조작, 커서 제어 및 파일 생성이 포함되어 있으며 도움이되고 파괴적입니다.

IMSCARED assures you it's not harmful

일부는 그러한 게임 "바이러스"를 고려할 수도 있지만 평판이 좋은 메타 호러 타이틀은 악의적이지 않습니다. 2012 년에 출시되고 2025 년까지 업데이트 된 Imscared는 시각적 공포를 넘어서는 독특하고 불안한 경험을 제공합니다.

결론

많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 언급 한 타이틀과 마찬가지로 메타 호러의 예술을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. 그들이 제공하는 독특하고 불안한 경험은 적극 권장됩니다. Meta-Horror는 Visual Novels (DDLC), 퍼즐 해결 모험 (Oneshot) 또는 진정으로 파괴적이고 시스템 관리 경험 (IMScared)을 선호하든 독특하고 기억에 남는 게임 경험을 제공합니다. 다른 종류의 도전을 추구하는 플레이어에게는 공허의 목소리가 또 다른 흥미로운 옵션을 제공합니다.

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