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Meta-Horror: desentrañar la singularidad de un género

by Allison Feb 22,2025

La evolución del juego de terror empuja constantemente a los desarrolladores a innovar en la creación de tensión y miedo. La mecánica familiar rápidamente se vuelve predecible, haciendo que la narrativa y el diseño crucial para una experiencia realmente impactante. Si bien los juegos de terror verdaderamente innovadores son raros, ha surgido un subgénero fascinante, lo llaman "meta-antecedentes", caracterizado por su interacción directa con el jugador, rompiendo la cuarta pared. Esta interacción eleva el juego más allá de una simple experiencia narrativa.

Los primeros ejemplos como Psycho Mantis en Metal Gear Solid, mientras que revolucionario en 1998 para su manipulación del controlador y burlas personalizadas, se han replicado en títulos como Deadpool, Detroit: Be Boresh Human y Nier Automata. Sin embargo, muchos juegos simplemente utilizan descansos de cuarta pared como un truco en lugar de un elemento de juego central.

Deadpool the Game

Las entradas más recientes, como MISide, mientras se categorizan como que tienen "elementos de meta-herrgación", a menudo no alcanzan la verdadera experiencia de meta-antecedentes al limitar la interacción al simple compromiso del jugador. Su mecánico "Juego dentro de un juego" garantiza una mayor discusión en un análisis futuro.

Examinemos algunos juegos de meta-condición ejemplares:

¡Club de literatura Doki Doki!

Natsuki

Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una comedia romántica alegre antes de dar un giro inquietante. Sus elementos de meta-antecedentes se extienden más allá de la simple dirección del jugador; El juego interactúa con su sistema operativo, creando archivos y manipulando su experiencia de manera que sean narrativas y de juego. Su enfoque innovador atrajo una atención significativa, popularizando este estilo de meta-correal.

OneShot

One Shot Gameplay

Esta aventura de RPG Maker trasciende las convenciones de juego típicas. Si bien no se comercializa como horror, presenta momentos inquietantes y un enfoque único de meta-antecedentes. El juego interactúa activamente con el sistema del jugador, creando archivos, cambiando su propio título y dirigiendo directamente al jugador, todo esencial para la resolución de rompecabezas. A diferencia de DDLC, OneShot integra completamente estas interacciones en su bucle de juego central.

TENGO MIEDO

IMSCARED is here

IMScared es posiblemente el pináculo de Meta-Horror. Es un juego que no se ve como un juego, sino como una entidad consciente de sí mismo, interactuando directamente con el sistema del jugador de una manera que desdibuja las líneas entre el juego y la realidad. Esta interacción implica bloqueos, manipulación de ventanas, control del cursor y creación de archivos, tanto útiles como perjudiciales.

IMSCARED assures you it's not harmful

Si bien algunos podrían considerar tales juegos "virus", los títulos de meta-coronización de buena reputación no son maliciosos. Imcared, lanzado en 2012 y actualizado hasta 2025, proporciona una experiencia única e inquietante que va más allá del horror visual.

Conclusión

Si bien muchos juegos utilizan técnicas similares, pocos dominan el arte del meta-correal como los títulos mencionados. La experiencia única e inquietante que ofrecen es muy recomendable. Ya sea que prefiera las novelas visuales (DDLC), las aventuras de resolución de rompecabezas (OneShot) o una experiencia verdaderamente disruptiva y manipuladora del sistema (IMScared), Meta-Horror ofrece una experiencia de juego distinta y memorable. Para los jugadores que buscan un tipo diferente de desafío, Voices of the Void proporciona otra opción intrigante.

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