전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2에 대한 그의 생각을 공유했습니다. 그러나 그의 반응은 정확히 열정으로 가득 차 있지 않았습니다.
Switch 2 공개에 대해 물었을 때 Yoshida는 측정되고 사려 깊은 비판을 제공했습니다.
"나에게 그것은 Nintendo의 약간의 혼합 메시지였다. 어떤 의미에서, 나는 Nintendo가 그들의 정체성을 잃고 있다고 생각한다. 내 의견으로는, 그들은 항상 새로운 경험을 만들어내는 것에 관한 것이었다. 그들은 항상 하드웨어와 게임을 함께 디자인하여 놀랍고 독특한 것을 만들어내는 것이었다. 그러나 우리 모두가 예상 한 스위치는 더 나은 스위치, 12 가지, 12 가지, 그리고 4K의 역할을 가지고있다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어 경영진이 더 나은 스위치이기 때문에 전체 시스템의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을 만들었습니다'입니다.
Yoshida는 독점적 인 Nintendo Gamers의 경우 Switch 2가 특히 플랫폼에서 * Elden Ring *과 같은 타이틀을 제공함으로써 상당한 업그레이드 경로를 제공한다는 것을 인정함으로써 계속 계속했습니다. 그러나 그는 다중 플랫폼 플레이어의 경우 호소가 덜 두드러 질 수 있다고 언급했다.
"게시자들은 지난 주에 그 쇼가 올해 가장 많이 볼 수있는 행사 중 하나라는 것을 알고 있었을 것입니다. 수백만과 수백만 명의 사람들이 새로운 게임을 시작하는 데 놀라운 노출입니다. 그러나 기회가 있다면 대부분의 게임은 이전 세대의 항구였습니다. 나는 Nintendo의 방향이나 제 3 자 결정을 반영하는지 모르겠습니다. 발표. "
그는 또한 *Drag X Drive *와 같은 특정 타이틀에 대해 감사를 표명했으며,이 타이틀은 지역 가격 차이와 하드웨어 비용을 만지기 전에 "매우 닌텐도"라고 묘사했습니다. 그는 그의 주요 생각을 쓴 생각으로 결론을 내렸다.
"어쨌든, 닌텐도가 카메라 통합이나 마우스 컨트롤과 같은 일부는 새로운 경험을 만드는 데 도움이되고 있습니다. 그러나 그 이상으로, 나는 그들이 우리를 놀라게하지 않았기 때문에 개인적으로 약간 실망했습니다. 모두가 더 나은 스위치를 원했습니다."
그의 예약에도 불구하고 Yoshida는 Nintendo Switch 2가 기술 업그레이드가 숙련 된 디자이너가 제작 한 스마트 비즈니스 움직임을 나타낼 가능성이 있음을 인정했습니다. 이 감정은 게임 커뮤니티 내에서 광범위한 토론을 반영합니다. 스위치 2는 안전하고 논리적 인 진화 일 수 있지만 팬이 닌텐도의 편심 한 유산과 관련이있는 대담한 창의성이 부족합니다. 그럼에도 불구하고 마우스 지원과 같은 기능은 닌텐도의 기발한 혁신 정신이 완전히 사라지지 않았다는 힌트입니다.
Yoshida는 지역의 가격 불균형에 대해 자세히 설명했지만 Nintendo Switch 2의 공식 미국 가격은 알려지지 않았습니다. 닌텐도는 새로운 관세 소식에 이어 콘솔이 발표 된 바로 그날을 소개 한 후 북미 사전 주문을 일시 중지했다. 6 월 5 일에 전 세계 출시일이 설정되어 닌텐도가 출시 전에 세부 사항을 마무리해야합니다.