소식 2025 년 최고의 클래식 보드 게임

2025 년 최고의 클래식 보드 게임

by Daniel Mar 28,2025

오늘날 이용 가능한 다양한 새로운 옵션 덕분에 보드 게임은 결코 더 흥미 진진한 적이 없습니다. 가족 보드 게임, 전략 게임 또는 기타 장르에 관계없이 모든 사람을위한 것이 있습니다. 그러나 현대 게임의 매력은 오래된 고전의 가치를 감소시키지 않습니다. 이 시대를 초월한 게임은 정당한 이유로 초보자와 노련한 선수들 사이에서 인기를 유지했습니다.

TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행

0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓

0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄

0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다

0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수

0AMON에서 0을보십시오 ### 외교

0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee

0AMON에서 0을보십시오 ### 스크래블

0AMON에서 0을보십시오 ### Othello

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0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위

0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트

0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이

0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트

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현대 보드 게임은 1990 년대 중반에 시작된 디자인 트렌드의 결과입니다. 그러나이 기간 이전의 게임을 탐색하면 진정한 보석을 발견 할 수 있습니다. 여기에서 역 순서대로 시간의 시험을 견뎌낸 최고의 클래식 보드 게임 중 일부가 있습니다.

Azul (2017)

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오

Azul은 2017 년 릴리스에도 불구하고 빠르게 현대적인 클래식이되었습니다. 이 추상 게임은 시각적으로 놀랍습니다. 게임 플레이는 간단합니다. 플레이어는 수영장에서 일치하는 타일을 가져 와서 보드에 정렬하여 행, 열 및 세트를 완료하기위한 점수를 매기는 점수입니다. 그러나이 게임의 단순성은 깊이와 전략적 상호 작용에 달려있어 각각의 놀랍게도 놀랍습니다.

자세한 내용은 Azul에 대한 심층적 인 검토를 확인하거나 많은 확장을 탐색하십시오.

Pandemic (2008)

### 감염병 세계적 유행

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Pandemic은 현재 널리 즐거워하는 장르 인 협력 게임 플레이를 대중화 한 게임입니다. 플레이어는 함께 일하면서지도에서 큐브로 표시되는 질병이 퍼지지 않도록 세상을 구합니다. 게임의 영리한 역학과 접근 가능한 규칙은 시간에 대한 스릴 넘치는 경주입니다. 기본 게임과 함께 수많은 확장 및 파생물은이 클래식을 즐길 수있는 더 많은 방법을 제공합니다.

타기 티켓 (2004)

### 타는 티켓

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Alan R. Moon이 디자인 한 Ticket to Ride는 Rummy의 세트 컬렉션 메커니즘을 기반으로 한 접근하기 쉬운 게임입니다. 플레이어는 컬러 카드를 수집하여 보드에서 열차 경로를 청구하고 도시를 점수로 연결합니다. 게임의 단단한지도와 플레이어 상호 작용은 긴장하고 흥미로운 경험을 만듭니다. 다양한 버전과 확장으로 Ticket to Ride는 보드 게임 커뮤니티의 필수품이되었습니다.

카탄 정착민 (1996)

### 카탄

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이제 Catan으로 알려진이 게임은 주사위 역학, 거래 및 경로 계획의 혁신적인 혼합으로 현대 보드 게임에 혁명을 일으켰습니다. 게임 장면, 특히 영어권 시장에서 미치는 영향은 과장 될 수 없습니다. 카탄은 약간 호의에서 벗어나면서도 재 방문 할 가치가있는 운과 전략의 강력한 조화로 남아 있습니다.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

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이 독특한 게임은 보드 게임 요소를 선택한 어드벤처 스타일의 미스터리와 혼합합니다. 플레이어는 빅토리아 런던을 탐색하여 가능한 한 효율적으로 사건을 해결합니다. 분위기의 글쓰기 및 매력적인 시나리오로 인해 지속적으로 확장 할 수있는 수많은 확장 팩이 뛰어납니다.

멈출 수 없음 (1980)

### 멈출 수 없습니다

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Sid Sackson의 활기차고 접근 가능한 게임은 플레이어가 보드의 3 개의 열 상단에 도달하도록 도전 할 수 없습니다. 이 게임의 주사위 롤링 기계공은 위험과 흥분의 요소를 추가하여 행운과 전략 사이의 끊임없는 싸움입니다. 우수한 모바일 버전으로도 제공됩니다.

인수 (1964)

### 60 주년 에디션 인수

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Sid Sackson의 인수는 종종 현대적인 게임 개념을 개척하는 것으로 인정됩니다. 플레이어는 그리드로 회사를 생성, 병합 및 투자하여 공간 전략의 경제 전술 균형을 유지합니다. 이 시대를 초월한 게임은 60 주년 에디션에 대한 우리의 검토에 자세히 설명 된 것처럼 신선하고 스릴 넘치는 게임입니다.

외교 (1959)

### 외교

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외교는 전략적 깊이와 무작위성 부족으로 우정을 테스트하는 것으로 유명합니다. 플레이어는 19 세기 유럽을 탐색하여 동맹을 형성하고 대륙을 정복하기 위해 배신을 계획합니다. 동시 운동 정비공은 서스펜스 층을 추가하여 강렬한 협상과 전략의 게임으로 만듭니다.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

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Yahtzee는 클래식 한 롤 앤 레트 게임입니다. 플레이어는 주사위를 굴려 스코어 카드를 채우고 운과 기술이 모두 필요합니다. 빠르게 진행되고 가족 친화적 인이 제품은 즐기기 쉬운 영원한 게임입니다.

Scrabble (1948)

### 스크래블

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Scrabble은 어휘를 공간 전략과 결합하여 플레이어가 임의의 글자로 단어를 만들도록 도전합니다. 턴이 느려질 수 있지만 게임의 기술과 기회의 균형은 사랑하는 고전입니다. 광범위한 인기는 항상 기꺼이 플레이 할 사람이 있습니다.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

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종종 고대 게임으로 오인 된 Othello는 플레이어가 상대방의 디스크를 샌드위치로 뒤집는 전략적 전투입니다. 간단한 규칙은 복잡한 게임 플레이로 이어져 추상 전략 게임을 즐기는 사람들에게 가장 좋아합니다.

크로 키날 (Crokinole) (1876)

### crokinole

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Crokinole은 캐나다 출신의 손재주 게임으로 전술적 포지셔닝과 영화를 결합합니다. 플레이어는 디스크를 보드의 구역으로 튕겨서 장애물 주위를 탐색하여 점수를 매기는 것을 목표로합니다. 독특한 게임 플레이와 아름다운 보드는 소중한 클래식으로 만듭니다.

Perudo / Liar 's Dice (1800)

### 거짓말 쟁이 주사위

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다양한 이름으로 알려진 Liar 's Dice는 숨겨진 주사위의 총 가치에 입찰하는 것을 포함합니다. 플레이어는 허세하고 다른 사람들을 불러내어 통계 및 전략 게임을 만들어야합니다. 간단한 설정은 게임 플레이의 깊이에 달려있어 시대를 초월한 선호합니다.

체스 (16 세기)

### 체스 - 자기 세트

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서기 600 년으로 거슬러 올라가는 기원이있는 체스는 전 세계적으로 인정 된 전략 게임입니다. 인도 게임 Chaturanga에서 발전한 Modern Chess는 전 세계적으로 선수들을 사로 잡았습니다. 깊은 전략적 계층과 수많은 아름다운 세트는 모든 보드 게임 컬렉션을위한 필수 아이템입니다.

카드 놀이 (~ 900 AD)

### 카드 놀이

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중국에서 시작된 카드 놀이는 끝없는 게임 가능성을 제공합니다. Poker에서 Bridge, Jass 및 Scopa와 같은 덜 알려진 게임 인 표준 데크는 평생 엔터테인먼트를 제공 할 수 있습니다. 현대 디자이너들은 계속해서 카드 게임으로 혁신하여 지속적인 호소력을 보장합니다.

Go (BC ~ 2200 BC)

### GO- 자기 보드 게임 세트

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중국에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Go는 아시아에서 매우 인기가 있습니다. 플레이어는 돌을 그리드에 놓고 상대방의 돌을 둘러싸고 캡처합니다. 단순성과 복잡성은 평생 동안 즐길 수있는 게임이됩니다.

보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?

"클래식"이라는 용어는 주관적이지만 주요 요인에는 판매, 영향 및 브랜드 친숙 함이 포함됩니다. 예를 들어, Ride의 대규모 판매 및 광범위한 가용성에 대한 티켓은이를 클래식으로 표시합니다. Acquire와 같은 게임에서 영향을 미치며 나중에 다른 인기있는 게임에 사용 된 개념을 도입했습니다. 브랜드 친숙 함은 체스와 같은 게임에서 분명합니다. 체스는 즉시 인식 할 수 있고 전 세계적으로 사랑하는 사람입니다. 이 요소들은 함께 보드 게임을 시대를 초월한 클래식으로 만드는 이유를 정의합니다.

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