소식 PS5 가격 상승 예상...엑스박스 인상 영향

PS5 가격 상승 예상...엑스박스 인상 영향

by Connor Oct 03,2025

몇 주 전, 마이크로소프트는 전 세계적으로 Xbox Series 콘솔 라인업과 다양한 액세서리 가격을 인상하면서 일부 연말 시즌 타이틀의 소매 가격이 80달러로 책정될 것이라고 확인했습니다. 이는 불과 며칠 전 플레이스테이션의 지역별 콘솔 가격 인상과 닌텐도의 스위치 액세서리 가격 조정, 그리고 첫 번째 80달러 게임 발표에 이은 조치였습니다.

관세로 인한 가격 상승이 현실화되면서 게임 생태계 전반에 걸쳐 비용이 급증하는 복잡한 양상이 펼쳐졌습니다. Xbox의 발표를 이 추세 속에서 이해하기 위해 우리는 업계 분석가들과 함께 주도 요인, 향후 한 해의 게임 지출 전망, 시장 지속 가능성의 위험 여부에 대해 논의했습니다. 핵심 게임 플랫폼이 사라지지는 않겠지만, 소비자들은 모든 측면에서 훨씬 더 높아진 비용에 대비해야 할 것입니다.

가격 상승의 배경 이해

분석가들에게 마이크로소프트의 즉각적이고 상당한 가격 조정에 대해 질문했을 때, 가장 많이 언급된 것은 반복되는 관세 문제와 제조 원가 상승의 교차점이었습니다. 트럼프 행정부 하에서 변화하는 미국의 관세 정책은 지속적인 영향을 미치고 있습니다.

"Xbox 하드웨어가 아시아 제조 허브에서 생산된다는 점을 감안할 때, 이러한 인상은 피할 수 없었습니다."라고 Kantan Games의 Serkan Toto 박사는 지적했습니다. 그는 마이크로소프트가 거시경제적 불확실성을 활용해 지역별 단계적 인상이 아닌 전 세계 동시 인상을 선택한 전략적 타이밍을 강조했습니다. "이를 통해 소비자 반응을 통합하면서 장기적인 반발을 최소화했죠."

NYU Stern 교수이자 SuperJoost Playlist 저자인 Joost van Dreunen은 마이크로소프트의 포괄적인 조정을 점진적인 테스트가 아닌 관세에 대응한 재조정으로 해석했습니다. "하드웨어, 구독, 자사 타이틀 가격 인상을 동시에 진행함으로써, 그들은 하드웨어가 주로 진입점 역할을 하는 서비스 중심 시장에서의 경쟁적 위치를 강화하고 있습니다."

다른 분석가들도 관세 영향을 강조했는데, Newzoo의 Manu Rosier는 연말 시즌 전 발표가 파트너와 소비자에게 적응 기간을 제공했다고 언급했습니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 게임 가격 인상을 관세로 영향을 받은 하드웨어 마진을 보상하기 위한 조치로 설명하며, 사업 전반의 비용 균형을 강조했습니다.

Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 추가적인 인플레이션 압력과 공급망 비용을 지적하며 다음과 같이 말했습니다: "Switch 2의 출시 가격과 소니의 선례가 유리한 추세를 만들었습니다. 미국은 관세 노출로 인해 불균형적으로 큰 인상을 겪었지만(Series S 기준 27%), EU/UK의 조정은 보수적으로 유지되었습니다."

업계의 도미노 효과

분석가들은 플레이스테이션이 마이크로소프트의 가격 인상 추세를 따라갈 것이라면서 특히 80달러 소프트웨어에 대해 예측했습니다. "이는 프리미엄 재가격화의 시작일 뿐입니다."라고 Elliott는 단언했습니다. "닌텐도와 Xbox가 80달러 벤치마크를 확립함에 따라, 출시 후 시간이 지남에 따라 가격을 낮추는 전략을 포함해 퍼블리셔들은 전반적으로 실행 가능한 프리미엄 가격을 채택할 것입니다."

EA의 현행 가격 유지 발표(당분간)는 일시적인 반론이 되었지만, Niko Partners의 Daniel Ahmad은 이렇게 지적했습니다: "미국 시장의 주저함에도 불구하고, 소니의 지역별 PS5 가격 인상은 미국 내 조정이 불가피하다는 것을 시사합니다." Omdia의 James McWhirter는 PS5의 중국 중심 생산이 관세 취약성을 증폭시킨다고 언급했으며, Circana의 Mat Piscatella는 명확한 예측을 피하면서도 ESA의 관세를 근본 원인으로 규정한 설명을 반복했습니다.

시장 회복력 평가

구매력 저하 우려와 달리, 분석가들은 수요 급락 가능성을 일축했습니다. Harding-Rolls는 Xbox의 서비스 중심 리브랜딩이 하드웨어 하락을 완화할 것이며, GTA 6의 2026년 영향이 중간 단계 매출 하락을 상쇄할 것이라고 예측했습니다.

Elliott에 따르면 지출 패턴은 축소되지 않고 재분배될 가능성이 높습니다: "게임은 놀라운 가격 탄력성을 유지하고 있습니다. 플레이스테이션/닌텐도의 정체(또는 상승)된 가격에도 불구하고 세대별 성과가 지속되는 것은 프리미엄 수요의 지속 가능성과 앱 내 경제의 번창을 증명합니다." Rosier는 독립 구매보다 구독과 할인 번들에 대한 선택적 선호가 높아질 것으로 전망했습니다.

지역별로 Harding-Rolls는 관세 집중으로 인한 미국의 민감도를 예상한 반면, Ahmad는 인도와 중국 같은 아시아/중동 성장 지역을 강조했습니다. McWhirter는 퍼블리셔들이 할인과 번들링을 활용해 정가 저항을 상쇄할 것이며, 조정된 가격으로 Switch Online 이용권을 재도입할 가능성도 언급했습니다.

Piscatella는 경제적 불확실성에 대해 신중한 태도를 보였습니다: "무료 게임 생태계는 필수적 지출이 줄어드는 가운데 참여도를 공고히 할 수 있습니다. 이전의 4.8% 성장 전망은 전례 없는 시장 변동성 속에서 두 자릿수 하락 가능성을 고려하면 낙관적으로 보일 수 있습니다."

종합적인 합의는 무엇일까요? 게임은 불황에 강한 엔터테인먼트로 남아 있지만, 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 전반에 걸쳐 소비 패러다임이 변혁적인 재가격화를 맞이할 것입니다. 분석가들은 이러한 변화가 얼마나 깊이 진행될지 아무도 정확히 알 수 없다는 점을 강조했습니다.

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