Microsoft Xbox သည် SteamOS ကို ပစ်မှတ်ထား၍ လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်
မျိုးဆက်သစ် Microsoft ၏ ဒုတိယဥက္ကဌဖြစ်သူ Jason Ronald က ကုမ္ပဏီသည် Xbox နှင့် Windows တို့၏ အားသာချက်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Microsoft ၏ အနာဂတ် ဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါမည်။
PC ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးစားပေးပါ၊ ထို့နောက် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ
ဇန်နဝါရီ 8 ရက် 2025 CES ပြပွဲတွင် Microsoft ၏ "မျိုးဆက်သစ်" ၏ဒုတိယဥက္ကဌဖြစ်သူ Jason Ronald မှ " Xbox နှင့် Windows ၏အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ" ကိုပေါင်းစပ်ရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်း
"The Verge" ၏ဇန်နဝါရီလ 8 ရက်နေ့တွင်ဖော်ပြချက်တစ်ခုအရ၊ ပီစီနှင့် လက်ကိုင်ကိရိယာများ အလယ်။AMD နှင့် Lenovo မှကျင်းပသော "Future of Game Handheld Consoles" စားပွဲဝိုင်းတွင်၊ Microsoft မှ Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် စီစဉ်နေကြောင်း Ronald က အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစည်းအဝေးအပြီးတွင် "The Verge" သည် ၎င်း၏အစောပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ပိုမိုသိရှိရန် ရော်နယ်လ်အား တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
Ronald က "ကျွန်တော်တို့ ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်မှာ ဆန်းသစ်တီထွင်နေတာ ကြာပါပြီ။ စက်မှုလုပ်ငန်းနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်တဲ့အတွက် အဓိကက ကျွန်တော်တို့ စိုက်ပျိုးထားတဲ့ ဆန်းသစ်တဲ့နည်းပညာတွေကို ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်မှာ PC နဲ့ လက်ကိုင်တွေဆီ ဘယ်လိုပို့ဆောင်မလဲ။ ဂိမ်းနယ်ပယ်။"
Xbox လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ 2025 ခုနှစ်တွင် ပြောင်းလဲမှုများရှိမည်ဟု Ronald က ကတိပြုခဲ့သည်။ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Windows ဂေဟစနစ်ရှိ ကစားသမားများနှင့် developer များထံ ဤအတွေ့အကြုံများကို ယူဆောင်လာရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေပါတယ်" ဟု Ronald က ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ဈေးကွက်တွင် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck လွှမ်းမိုးထားခြင်းကြောင့် Windows သည် လက်ကိုင်အတွေ့အကြုံနှင့် ပြဿနာများရှိနေကြောင်း Ronald မှဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "ကစားသူနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုချက်တွင်" ထားခြင်းဖြင့် Windows သို့ ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ရန် အာရုံစိုက်နေပါသည်။
လက်ရှိတွင် Windows သည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်အပြင် အခြားစက်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုဖော်ရွေသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤပြဿနာများကြားမှ၊ Microsoft လုပ်နိုင်သည်ဟု Ronald ကယုံကြည်သည်။ "Xbox လည်ပတ်မှုစနစ်သည် အမှန်တကယ် Windows ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ကွန်ဆိုးလ်နေရာ၌ ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသည့် အခြေခံအဆောက် အအုံအများအပြားကို PC space တွင် အသုံးချနိုင်ပြီး မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။"
သူတို့ရဲ့ အစီအစဉ်တွေအကြောင်း အသေးစိတ်ကို မေးမြန်းတဲ့အခါမှာတော့ Ronald က “ဒါဟာ ခရီးတစ်ခုဖြစ်မယ်ထင်ပါတယ်၊ မင်းအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ မင်းမြင်တွေ့ရမယ့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေ အများကြီးတွေ့လာလိမ့်မယ်၊ အဲဒါကို စပြီးတွေ့တော့တယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းမှာ မျှဝေစရာတွေ ပိုရှိတော့မယ်။” နောက်ဆုံးတွင်၊ Ronald က "ယနေ့မင်းရှိနေသည့် Windows desktop ထက် " PC တွင် Xbox အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းစည်းခြင်း၏ ရည်မှန်းချက်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Xbox လက်ကိုင်ကိရိယာနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်များစွာကို မဖော်ပြသော်လည်း၊ Microsoft သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်အတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ လူကြိုက်အများဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို စုစည်းရန် ကြိုးစားနေပုံရသည်။
CES 2025 တွင် ပြသထားသည့် လက်ကိုင်ပစ္စည်းများ
Microsoft သည် ယခုနှစ်နှင့်အထက်အတွက် ၎င်း၏ PC နှင့် လက်ကိုင်ဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် အခြားသော အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများနှင့် သိသိသာသာ တိုးဝင်လာနေပါသည်။
ဥပမာ၊ Lenovo သည် SteamOS မှ ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သည့် Lenovo Legion GO S ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ SteamOS ကို လက်ရှိတွင် Steam Deck တွင် ရနိုင်သော်လည်း Lenovo ၏ ကြေငြာချက်တွင် အဆိုပါ လည်ပတ်မှုစနစ်ကို အခြားသော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများသို့ ယူဆောင်လာရန် ဖြစ်နိုင်ခြေကို တိုးစေပါသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Genki သည် ရွေးချယ်သူအနည်းငယ်သာ ခံစားနိုင်သော Nintendo Switch 2 ပုံစံတူကို ပြသခဲ့သည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ လာမည့် console နှင့်ပတ်သက်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဥက္ကဌ Furukawa က ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ကုန်ခါနီးတွင် တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းအသစ်များ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။