Leren Spaans lezen en het alfabet beheersen is een cruciale vaardigheid die de basis legt voor de educatieve reis van een kind en toekomstig succes. Het is essentieel om dit leerproces vroeg te starten, idealiter tijdens de kleuterschool en de eerste jaren van de basisschool, omdat het de basis vormt van alle academische en professionele inspanningen in het latere leven.
Kinderen zijn tegenwoordig digitale inboorlingen, natuurlijk aangetrokken tot computers en tablets. Deze affiniteit voor technologie biedt een unieke kans om te versterken en te verbeteren wat ze op school leren via interactieve digitale tools.
Methode
Onze methode, "Leer Spaans te lezen met foniek", is afgestemd op kinderen van 3 tot 6 of 7, en zelfs volwassenen die hun uitspraak willen verbeteren. Het programma is gestructureerd in een sectie voor het traceren van letters en 30 lessen die geleidelijk klinkers en medeklinkers introduceren, beginnend met L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, Ce, Ll, X, X, X, K.
Elke les bevat 11 boeiende games, beschikbaar op twee moeilijkheidsniveaus, waardoor het een ideale bron is voor ouders en leraren om kinderen te helpen hun eerste lettergrepen en woorden in het Spaans te beheersen. De focus ligt op het aanmoedigen van kinderen om te luisteren en met de oefeningen om te gaan, zonder dat alles in één keer moet begrijpen. Leren lezen is een geleidelijk proces dat meer dan een jaar kan duren, dus we raden de dagelijkse praktijk aan, het opnieuw bekijken van eerder geleerd materiaal en het aanpassen van de oefeningen om het tempo en het niveau van het kind aan te passen. Het is cruciaal dat dit leren aanvoelt als een spel om kinderen gemotiveerd en betrokken te houden.
Niveaus
Alle games binnen ons programma bieden twee moeilijkheidsniveaus, die op elk moment kunnen worden aangepast om overeen te komen met de voortgang van het kind. Kinderen kunnen in hun eigen tempo leren, met de flexibiliteit om hun leerreis te pauzeren en te hervatten als dat nodig is. Terwijl ze met succes games voltooien, verdienen ze fruit, die als een leuke stimulans dienen.
Het eerste niveau is ontworpen voor kinderen zo jong als drie, en soms zelfs jonger met de hulp van ouders of opvoeders. Op dit niveau kunnen games worden opgelost met behulp van de instructies. Het tweede niveau presenteert meer complexe uitdagingen en moedigt kinderen aan om ze onafhankelijk op te lossen en ervoor te zorgen dat de leerervaring plezierig blijft. Als zorgverleners is het belangrijk om de moeilijkheid aan te passen aan de mogelijkheden van het kind en te voorkomen dat ze onder druk zetten om door niveaus te rennen of voortijdig vooruit te gaan.
Vaardigheden
Ons programma verbetert verschillende belangrijke vaardigheden:
- Visuele en auditieve memorisatie
- Identificatie en associatie
- Discriminatie
- Begrip
- Geletterdheid
Opties
Op het startscherm kunnen gebruikers:
- Schakel achtergrondmuziek in of uit
- Kies ervoor om op het volledige scherm te spelen
Binnen de Tikis -menu's zijn extra opties:
- Het lettertype wijzigen in hoofdletters, kleine letters of cursief handschrift
- Het inschakelen of uitschakelen van automatische activiteiten, die automatisch overstaat naar een ander spel na een vast aantal oefeningen
- De lettergrepen schudden om de leerervaring te mengen
Prestaties
Het programma maakt het mogelijk om maximaal drie profielen (avatars) voor verschillende kinderen te maken, het volgen van de voortgang van elk kind over niveaus, correcte en onjuiste antwoorden en hun algemene prestaties, weergegeven als een percentage in de vorm van fruit. Deze vruchten dienen als een leuke motivator en moedigen kinderen aan om te blijven spelen. Wanneer fruit in de mand wordt verzameld, kunnen kinderen erop klikken om ze aan kleine buitenaardse wezens te geven.
Voor een meer gedetailleerde weergave van de voortgang kunnen gebruikers op de rapportenknop op het Tikis -scherm drukken.
Spellen
Nieuw het alfabet:
Kinderen kunnen luisteren en leren om elke letter van het alfabet, lettergrepen en enkele woorden in verschillende modi te schrijven: trace, kopiëren en vrije modus. Ze kunnen kiezen tussen drie soorten letters: hoofdletters, kleine letters en handschrift.
Voor elke les zijn er 11 boeiende spellen:
- Dolphin: presentatie van het woord en zijn delen.
- Ballonnen: Identificatie van de letters van de lettergreep.
- Wolken: volg de vorm van elke lettergreep.
- Krabben: vorming van lettergrepen uit letters.
- Butterflies: Identificatie van lettergrepen.
- Bijen: identificatie van de initiële lettergreep van woorden.
- Snake: Vorming van woorden met behulp van lettergrepen.
- Apen: Vorming van woorden uit letters.
- Parrots: herkenning en woord lezen.
- Muis: de volgorde van de woorden en zinnen die lezen.
- Slakken: vorming van zinnen uit woorden.
Neem voor feedback of technische vragen contact met ons op via [email protected].