Zanurz się w świat Xiangqi, szachowej gry, która po mistrzowsku łączy epicką sagę trzech królestw z różnorodnymi trybami rozgrywki. Niezależnie od tego, czy chcesz podbić wszystkie poziomy, rzucić wyzwanie legendarnym bohaterom, czy szybko opanować szachową grę, Xiangqi oferuje bogate doświadczenie. Ta dwuosobowa gra konfrontacyjna, która pochodzi z Chin, ma długą historię i urzeka graczy na całym świecie ze względu na prostą, ale wciągającą rozgrywkę.
Szachy
Xiangqi ma trzydzieści dwa szachy, równomiernie podzielone na czerwone i czarne zespoły, z których każde składa się z szesnastu elementów podzielonych na siedem rodzajów. Oto awaria:
- Czerwone szachy: jedno przystojne, dwa wieki, dwa konie, dwie armaty, dwie fazy, dwie sisza i pięciu żołnierzy.
- Czarne szachy: jeden generał, dwa konie, dwa armaty, dwa słonie, dwóch doradców i pięć pionków.
Przystojny/ogólny
„Przystojna” czerwonej strony i „generał” czarnej strony są liderami Xiangqi, służąc jako główne cele. Są one ograniczone do ruchu w „dziewięciu pałacach”, poruszającym o jeden kwadrat na raz albo pionowo lub poziomo. Kluczową zasadą jest to, że przystojni i ogólne nie mogą stawić czoła bezpośrednio wzdłuż tej samej linii pionowej, ponieważ powoduje to natychmiastową stratę dla poruszającego się gracza.
Doradcy/taksówki
Czerwony doradca „Shi” i czarny ”ograniczają się do dziewięciu pałaców i poruszają się po przekątnej w tym obszarze, jeden kwadrat na raz.
Słonie/fazy
Czerwona „faza” i czarny „słonia” poruszają się po przekątnej dwa kwadraty jednocześnie, znane jako „Flying Fields”. Ich ruch jest ograniczony do ich odpowiednich stron „rzeki” i nie mogą go przekroczyć. Jeśli utwór zajmuje środek „pola”, które zamierzają przemierzać, są zablokowane, scenariusz zwany „podłączeniem oka słonia”.
Rook/Car
Rook lub „samochód” jest najpotężniejszym elementem w Xiangqi, poruszając dowolną liczbę kwadratów wzdłuż szeregów, nieograniczonych przez inne utwory. Ta zdolność do kontrolowania do siedemnastu punktów przyniosła jej pseudonim „Jeden samochód równa się dziesięciomie lat”.
Armata
Armaty porusza się jak wieżca, gdy nie chwyta, ale musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, aby uchwycić inny, ruch określany jako „ostrzał partycji” lub „Over the Mountain”.
Koń
Koń porusza się w kształcie „L”, znanego jako „Walking the Day”, ukrywając do ośmiu punktów wokół niego. Jeśli jednak inny kawałek blokuje swoją ścieżkę, koń nie może wykonać ruchu, sytuacja zwana „potknięciem nogi konia”.
Żołnierze/pionki
Czerwony „żołnierz” i czarny „pionek” poruszają się do przodu o jeden plac na raz i nie może się wycofać. Przed przekroczeniem rzeki ograniczają się do ruchu do przodu, ale później zyskują zdolność poruszania się bocznie, znacznie zwiększając swoją moc, co doprowadziło do powiedzenia „małe pionki przekraczające rzekę mogą rzucić wyzwanie wierze”.
W Xiangqi gracze naprzemiennie zakręty, ucieleśniając strategiczne zasady „Art of War” Sun Tzu, mające na celu sprawdzenie lub złapanie generała lub przystojnego przeciwnika. Gra zaczyna się od Czerwonej strony, a gracze nadal zmieniają się, aż do ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Dzięki skomplikowanej wzajemnej zależności ataku i obrony, a także równowagi feint i realnych zagrożeń, gracze zwiększają swoje strategiczne myślenie i taktyczne przenikanie.