Plongez dans le monde de Xiangqi, un jeu d'échecs qui mélange magistralement la saga épique des trois royaumes avec divers modes de jeu. Que vous cherchiez à conquérir tous les niveaux, à défier les héros légendaires ou à maîtriser rapidement la fin de jeu d'échecs, Xiangqi offre une riche expérience. Originaire en Chine, ce jeu de confrontation à deux joueurs possède une longue histoire et a captivé les joueurs du monde entier en raison de son gameplay simple mais engageant.
Armes
Xiangqi propose trente-deux pièces d'échecs, divisées uniformément en équipes rouges et noires, chacune comprenant seize pièces classées en sept types. Voici une ventilation:
- Pièces d'échecs rouges: un beau, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux phases, deux shis et cinq soldats.
- Pièces d'échecs noires: un général, deux chevaux, deux canons, deux éléphants, deux conseillers et cinq pions.
Beau / général
Le "beau" du côté rouge et le "général" du côté noir sont les leaders de Xiangqi, servant de cibles principales. Ils sont limités au mouvement dans les «neuf palais», se déplaçant un carré à la fois verticalement ou horizontalement. Une règle cruciale est que le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement le long de la même ligne verticale, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur en mouvement.
Conseillers / taxis
Le "Shi" et le Black "conseiller" sont confinés aux neuf palais et se déplacent en diagonale dans cette zone, un carré à la fois.
Éléphants / phases
La "phase" rouge et "Elephant" noir se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, connue sous le nom de "champs de vol". Leur mouvement est limité à leurs côtés respectifs de la «rivière», et ils ne peuvent pas le traverser. Si une pièce occupe le centre du "champ" qu'il a l'intention de traverser, ils sont bloqués, un scénario connu sous le nom de "branchant l'œil de l'éléphant".
Tour / voiture
La tour, ou «voiture», est la pièce la plus puissante de Xiangqi, déplaçant n'importe quel nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers, sans restriction par d'autres pièces. Cette capacité à contrôler jusqu'à dix-sept points lui a valu le surnom que "une voiture équivaut à dix enfants".
Canon
Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'il ne capture pas mais doit sauter exactement un morceau pour en capturer un autre, un mouvement appelé "bombardement la partition" ou "sur la montagne".
Cheval
Le cheval se déplace dans une forme "L", connue sous le nom de "marcher la journée", couvrant jusqu'à huit points autour de lui. Cependant, si une autre pièce bloque son chemin, le cheval ne peut pas faire le pas, une situation appelée "Tipping the Horse's Jam".
Soldats / pions
Le "soldat" rouge et le "pion" noir avance un carré à la fois et ne peut pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils sont limités à un mouvement vers l'avant, mais par la suite, ils gagnent la capacité de se déplacer latéralement, améliorant considérablement leur pouvoir, conduisant au dicton "Les petits pions traversant la rivière peuvent défier la tour".
Dans Xiangqi, les joueurs alternent les virages, incarnant les principes stratégiques de "Art of War" de Sun Tzu, visant à vérifier ou à piéger le général ou le beau de l'adversaire. Le jeu commence par le côté rouge, et les joueurs continuent à tour de rôle jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, ainsi que l'équilibre des feintes et des menaces réelles, les joueurs améliorent leur pensée stratégique et leur sens tactique.