Immergiti nel mondo di Xiangqi, un gioco di scacchi che fonde magistralmente l'epica saga dei tre regni con diverse modalità di gioco. Sia che tu stia cercando di conquistare tutti i livelli, sfidare gli eroi leggendari o padroneggiare rapidamente il game degli scacchi, Xiangqi offre un'esperienza ricca. Originando la Cina, questo gioco di scontro a due giocatori vanta una lunga storia e ha affascinato i giocatori in tutto il mondo grazie al suo gameplay semplice ma coinvolgente.
Chessmen
Xiangqi dispone di trenta-due pezzi di scacchi, divisi uniformemente in squadre rosse e nere, ciascuna comprendente sedici pezzi classificati in sette tipi. Ecco una rottura:
- Pezzi di scacchi rossi: un bel, due torre, due cavalli, due cannoni, due fasi, due timidi e cinque soldati.
- Pezzi di scacchi neri: un generale, due cavalli, due cannoni, due elefanti, due consiglieri e cinque pedine.
Bello/generale
Il "bello" del lato rosso e il "generale del lato nero sono i leader di Xiangqi, fungendo da obiettivi principali. Sono limitati al movimento all'interno dei "nove palazzi", spostando un quadrato alla volta o in verticale o in orizzontale. Una regola cruciale è che il bel e il generale non possono affrontarsi direttamente lungo la stessa linea verticale, poiché ciò si traduce in una perdita immediata per il giocatore in movimento.
Consulenti/taxi
Il consulente "Shi" e Black "rosso è limitato ai nove palazzi e si muovono in diagonale in quest'area, un quadrato alla volta.
Elefanti/fasi
La "fase" rossa e il "elefante nero" muovono diagonalmente due quadrati alla volta, noti come "campi volanti". Il loro movimento è limitato ai rispettivi lati del "fiume" e non possono attraversarlo. Se un pezzo occupa il centro del "campo" che intendono attraversare, sono bloccati, uno scenario noto come "collegare l'occhio dell'elefante".
Rook/auto
La torre, o "auto", è il pezzo più potente di Xiangqi, spostando un numero qualsiasi di quadrati lungo ranghi o file, senza restrizioni da altri pezzi. Questa capacità di controllare fino a diciassette punti ha guadagnato il soprannome "Un'auto equivale a dieci bambini".
Cannone
Il cannone si muove come il torre quando non cattura ma deve saltare esattamente un pezzo per catturarne un altro, una mossa denominata "bombardando la partizione" o "sulla montagna".
Cavallo
Il cavallo si muove in una forma "L", noto come "Walking the Day", coprendo fino a otto punti intorno a esso. Tuttavia, se un altro pezzo blocca il suo percorso, il cavallo non può fare la mossa, una situazione chiamata "inciampare la gamba del cavallo".
Soldati/pedine
Il "soldato" rosso e il "pedone" nero si muovono in avanti un quadrato alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, sono limitati ai movimenti in avanti, ma in seguito, acquisiscono la capacità di muoversi lateralmente, migliorando in modo significativo il loro potere, portando al detto "piccoli pedine che attraversano il fiume possono sfidare la torreria".
In Xiangqi, i giocatori alternano le curve, incarnando i principi strategici dell '"Art of War" di Sun Tzu, con l'obiettivo di scappare o intrappolare il generale o bello dell'avversario. Il gioco inizia con il lato rosso e i giocatori continuano a turno fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Attraverso l'intricata interazione di attacco e difesa, nonché l'equilibrio delle finte e delle minacce reali, i giocatori migliorano il loro pensiero strategico e il loro acume tattico.