Lar Notícias A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

by Hannah Feb 26,2025

A Activision confirma o uso generativo da IA ​​em Call of Duty: Black Ops 6

A Activision, criadora da franquia Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs expressaram preocupações sobre a qualidade de certos ativos no jogo, particularmente um controverso Tela de carregamento "Zombie Santa".

A controvérsia começou em dezembro com o lançamento da atualização recarregada da primeira temporada. Os jogadores notaram anomalias em várias telas de carregamento, cartões telefônicos e obras de arte relacionadas a eventos da comunidade de zumbis. O exemplo mais proeminente foi o Zombie Papai Noel, ou "Necroclaus", a tela de carregamento, que parecia representar o personagem com seis dedos-uma falha comum nas imagens generativas produzidas por AI devido a dificuldades que tornam as mãos com precisão.

Black Ops 6 'Necroclaus' Tela de carregamento. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Mais um escrutínio revelou questões semelhantes em outras imagens, incluindo uma mão enluvada com um número incomum de dedos em um gráfico de eventos comunitários.

uma mão enluvada com um número incomum de dedos. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Após uma discussão on-line, destacando essas irregularidades, particularmente aquelas em pacotes pagos, a Activision adicionou uma divulgação à página do Black Ops 6, informando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Esta declaração vaga segue as regras recentes de divulgação de IA implementadas na plataforma.

Esta revelação segue um relatório com fio de julho, que revelou a venda da Activision de um item cosmético gerado pela AI em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano anterior, sem revelar suas origens de IA. Esse cosmético fazia parte do pacote de ira do Yokai, vendido por 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15).

O relatório Wired também destacou o deslocamento potencial de artistas 2D na Activision, após demissões significativas na divisão de jogos da Microsoft após a aquisição da Activision Blizzard. Fontes anônimas da Activision alegaram que os restantes artistas foram pressionados a utilizar as ferramentas de IA em seu trabalho.

O uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos continua sendo uma questão controversa, levantando preocupações éticas e de direitos e provocando perguntas sobre o mérito artístico e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Tentativas anteriores de criar jogos inteiramente orientados pela IA provaram ter sucesso, ressaltando as limitações da tecnologia atual de IA na substituição da criatividade e arte humanas.

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