Activision подтверждает генеративное использование ИИ в Call of Duty: Black Ops 6
Activision, создатель франшизы Call of Duty, наконец-то признал использование генеративного ИИ в разработке Black Ops 6. Это вход происходит почти через три месяца после того, как фанаты выразили обеспокоенность по поводу качества определенных игровых активов, особенно спорного «Зомби Санта» экрана.
Споры начались в декабре с выпуска перезагруженного обновления сезона 1. Игроки заметили аномалии на нескольких погрузочных экранах, визитных карточках и произведениях искусства, связанных с общественными мероприятиями Zombies. Наиболее выдающимся примером был Зомби Санта, или «Некроклаус», загружающий экран, который, по-видимому, изображал персонажа с шестью пальцами-общий недостаток в генеративных изображениях, полученных с АИ из-за трудностей, точных рук.
Дальнейшее изучение выявило аналогичные проблемы на других изображениях, включая руку в перчатках с необычным количеством пальцев на графике событий сообщества.
После онлайн-обсуждения, подчеркивающего эти неровности, особенно в платных пакетах, Activision добавила раскрытие на странице STEAM Black Ops 6, в которой говорится: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов». Это расплывчатое заявление следует за недавними правилами раскрытия информации, введенных на платформе.
Это откровение следует за Wired Report с июля, в котором выявила продажа Activision косметического элемента, сгенерированного AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 в предыдущем году, не раскрывая его происхождение ИИ. Эта косметика была частью пакета гнева Йокая, продаваемого за 1500 баллов Трески (приблизительно 15 долларов).
- Wired * Report также выделил потенциальное смещение 2D -артистов при Activision после значительных увольнений в игровом подразделении Microsoft после получения Activision Blizzard. Анонимные источники в Activision утверждали, что оставшиеся художники были даны на то, чтобы использовать инструменты искусственного интеллекта в своей работе.
Использование генеративного ИИ в разработке игр остается спорной проблемой, выявляя этические проблемы и права прав и вызывая вопросы о качестве и художественных достоинства контента, сгенерированного AI. Предыдущие попытки создать полностью ИИ игры, управляемые ИИ, оказались безуспешными, подчеркивая ограничения текущей технологии ИИ в замене человеческого творчества и артистизма.