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Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham

by Aaliyah Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially O conceito inicial de Diablo 4, conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, foi um afastamento radical da fórmula estabelecida da série. O jogo foi concebido como um título de ação e aventura de ritmo acelerado com um toque roguelike distinto.

Quase acidente de Diablo 4 como uma aventura de ação Roguelike

De acordo com trechos do livro de Jason Schreier, Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyPlay Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, o desenvolvimento inicial de Diablo 4, sob o codinome "Hades", destinado a um Batman: Arkham- sistema de combate inspirado, utilizando uma perspectiva de terceira pessoa e enfatizando combate fluido e impactante. Um elemento-chave foi a inclusão da morte permanente, adicionando risco e recompensa significativos à jogabilidade.

Mosqueira, buscando revitalizar a franquia Diablo após as deficiências percebidas de Diablo 3, defendeu essa visão ousada. No entanto, o design ambicioso, especialmente as funcionalidades multijogador cooperativas planeadas, revelou-se excepcionalmente difícil de implementar. Surgiram debates internos questionando se o projeto manteve sua identidade de Diablo, dados os desvios significativos da mecânica estabelecida.

Em última análise, as complexidades dos elementos roguelike e da funcionalidade cooperativa, juntamente com as preocupações crescentes de que "Hades" estava se desviando para um território IP inteiramente novo, levaram ao abandono deste design inicial. O jogo final adotou uma abordagem mais tradicional de Diablo.Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

O recente lançamento de sua primeira grande expansão em Diablo 4,

Vessel of Hatred, transporta os jogadores para o reino traiçoeiro de Nahantu em 1336, revelando as maquinações malévolas de Mephisto. Uma análise deste DLC está disponível no link abaixo.

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