Lar Notícias Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate

Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate

by Adam Mar 03,2025

Dominando o Iluminate: Top Loadouts em Helldivers 2

O iluminado, com sua tecnologia avançada e números esmagadores, representa um desafio significativo em Helldivers 2. Este guia detalha três carregamentos eficazes para combater seus pontos fortes e explorar suas fraquezas. O sucesso depende do balanço de equilíbrio para lidar com unidades leves e pesadas.

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O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Categoria Item
Primário Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Ready-proady
Estratagemas Canhão a laser LAS-98 (suporte)
Machado/ar-23 "cão de guarda"
Eagle Strafing Run
A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier se destacam contra superintendentes (incluindo unidades elevadas) e os sementes. O aumento da munição e as recargas mais rápidas do Siege Proady garantem poder de fogo sustentado. O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo destrói efetivamente os navios Warp: A corrida de Strafing remove escudos, seguida de uma granada na baía aberta. O impacto incendiário do G-13 lida com Chaff. O "cão de guarda" AX/AR-23 fornece excelente proteção do flanco contra superintendentes. A sentinela de metralhadora A/Mg-43 protege as áreas, enquanto o laser orbital tem como alvo os colhedores. O laser laser LAS-98 superes e colheitadeiras (direcionam pontos fracos após uma corrida). Em dificuldades mais altas (9-10), o laser orbital é crucial para vários colheitadeiras.


O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Categoria Item
Primário ARC-12 Blitzer
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Conduíte elétrico / kit Med
Estratagemas Arc-3 arco arco (suporte)
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
Eagle Strafing Run
Torre Tesla A/ARC-3

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco lidam efetivamente as unidades corpo a corpo e a longo prazo. O arco atordoa os superintendentes, especialmente eficazes contra unidades elevadas com ataques repetidos. Também danifica as colheitadeiras não blindadas. A torre A/ARC-3 Tesla fornece controle de multidões, principalmente contra superintendentes voadores. A pista de águia e a pistola de granadas são essenciais para navios de urdidura. O brilho do Orbital Railcannon tem como alvo pesados, enquanto o laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras (após uma corrida). Esse carregamento se destaca na coordenação com os colegas de equipe.


O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Categoria Item
Primário Rifle de assalto STA-52
Secundário GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Kit de pico de físico / engenharia
Estratagemas Metralhadora MG-43 (suporte)
Pacote de salto elevador-850
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil, destruindo unidades leves e médias e até colheitadeiras. O kit de engenharia reduz o recuo, enquanto o pico do físico diminui o arrasto. Sua alta taxa de incêndio ajuda a esgotar os escudos, tornando a categoria de águia menos crucial para navios de urdidura. Escolha Sentry Turret para controle de multidões ou defesa objetiva. O Pacote de Jump Lift-850 ajuda a mobilidade durante as recargas. O laser orbital ou a greve do Railcannon lida com pesos; O laser é melhor contra vários colhedores blindados. O rifle de assalto STA-52 fornece incêndio sustentado.


Esses carregamentos oferecem diversas estratégias para combater a ameaça iluminada. Experimente e encontre a construção que melhor se adapte ao seu estilo de jogo. Lembre -se, o trabalho em equipe aumenta significativamente suas chances de sucesso.

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