Дом Новости Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

by Charlotte Mar 21,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с широкой аудиторией. После разочаровывающих продаж в игре, которые оказались почти на 50% от прогнозов, EA Restructured Bioware, разработчика игры, сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация включала передачу какого -то персонала -вугарного персонала в другие EA -студии.

Ранее IGN сообщал о Dragon Age: проблемном развитии Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер процитировал сотрудников Bioware, который назвал завершение игры как чудо, учитывая первоначальный толчок к элементам в прямом эфире, впоследствии изменился.

Во время звонка инвестора Уилсон предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить их привлекательность. Он признал положительный критический прием игры, но подчеркнул его неспособность достичь более широкой аудитории на конкурентном рынке. Это утверждение подразумевает, что добавление функций общего мира и увеличение вовлеченности могло бы улучшить продажи, что, по-видимому, противоречит ранее решение EA о повороте Dragon Age вдали от многопользовательской модели до опыта работы с одним игроком.

Эта перспектива вызвала критику со стороны поклонников, которые указывают на успех недавних отдельных РПГ, таких как Baldur's Gate 3, в качестве доказательства того, что EA, возможно, сделала неправильные выводы. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд также объяснил реструктуризацию BioWare, отметив уменьшение размера студии с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул меняющуюся отраслевую ландшафт и необходимость расстановки приоритетов высокопотенциальных возможностей, подчеркивая, что производительность игры подчеркивает важность этого перераспределения ресурсов.

Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят небольшую часть общего дохода EA. Финансовый успех компании в значительной степени полагается на титулы в реальном времени (74% доходов в прошлом году), со значительным вкладом со стороны Ultimate Team , Apex Legends , SIMS и будущих проектов, таких как предстоящий скейт и следующий выпуск Battlefield , которые, как ожидается, будут включать в себя элементы живого обслуживания.

Последние статьи Более+
  • 26 2025-09
    «Покер Фейс»: второй сезон стартовал с трёх эпизодов

    ПокерфейсПервые три эпизода 2 сезона уже доступны для просмотра.Смотреть на PeacockСериал «Покерфейс» эксклюзивно выходит на Peacock. Это одна из самых доступных стриминговых платформ с подпиской от $7.99/месяц. Хотя Peacock не предлагает бесплатный

  • 25 2025-09
    Роудмен представляет жесткий криминальный экшен на Android

    - Roadman сегодня выходит в Google Play- Этот мрачный мультиплеерный симулятор преступности сочетает черный юмор с жестоким контентом- При этом социальная сатира остается поразительно очевиднойВечный спор о романтизации преступности в медиа вспыхивае

  • 24 2025-09
    Вартун Ультра: Профессиональные советы и хитрости

    Если вы уже начали играть в Wartune Ultra — тактическую пошаговую RPG с элементами MMO — то наверняка ищете способы эффективно повышать уровень, проходить сложный контент и раскрывать потенциал своих героев. Независимо от того, настраиваете ли вы сос