Дом Новости «Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы

«Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы

by Blake Dec 12,2024

«Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы

Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и классикой открытого мира

Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти недавно раскрыл ключевые источники вдохновения для разработки игры, проведя параллели с такими известными играми, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey. Целью этого сочетания влияний является создание уникального опыта открытого мира во вселенной «Звездных войн».

Призрак Цусимы: мастер-класс погружения

Герити отметил, что Ghost of Tsushima оказала большое влияние на игру, похвалив ее захватывающее построение мира и связный игровой процесс. В отличие от игр, основанных на повторяющихся задачах, в Ghost of Tsushima безупречная интеграция сюжета, мира и персонажей вызвала глубокий отклик. Это стремление к погружению послужило основой для Star Wars Outlaws, цель которой — перенести игроков в преступный образ жизни далекой-далекой галактики. Цель состоит в том, чтобы создать захватывающее повествование, в котором игроки искренне почувствуют, что живут фантазией негодяев из «Звездных войн».

Учимся на Assassin's Creed Odyssey: масштабы и исследования

Огромный исследуемый мир Assassin's Creed Odyssey и элементы ролевой игры также сыграли значительную роль. Герити восхищался свободой и масштабом мира «Одиссеи», вдохновив его на создание такой же обширной среды в «Звездных войнах: Преступники». Он даже консультировался напрямую с командой Odyssey, используя их опыт в управлении размером мира и расстояниями прохождения, чтобы обеспечить сбалансированный и увлекательный опыт. Однако, в отличие от обширного игрового времени Odyssey, Outlaws предложит более целенаправленное, повествовательное приключение.

Принимая фантазию о преступниках: путешествие негодяя

Основная концепция «Преступников из «Звездных войн» основана на классическом архетипе негодяев из «Звездных войн», напоминающем Хана Соло. Герити подчеркивает привлекательность роли мошенника в галактике, полной приключений. Этот фокус влияет на каждый аспект игры, от игр в кантине Сабакк до космических приключений, обеспечивая плавный переход между действиями и усиливая ощущение преступной жизни во вселенной «Звездных войн». Цель игры — предоставить богато детализированный и захватывающий опыт, позволяющий игрокам полностью воплотить дух галактического преступника.

Последние статьи Более+
  • 21 2026-10
    Рейтинг фильмов Дэнни Бойла

    Большинство режиссёров, добившихся долгой карьеры, сталкивались как с триумфами, так и с неудачами. Однако немногие пережили столь же резкие взлёты и падения, как Дэнни Бойл. Он ворвался в кинематограф в середине 1990-х годов с двумя мгновенно ставши

  • 21 2026-10
    Быстрое руководство по перемещению в Dynasty Warriors: Origins

    Dynasty Warriors: Origins — это не игра с открытым миром, хотя в ней представлена обширная карта мира. Изначально доступная для исследования территория ограничена, что обеспечивает простоту навигации. Однако по мере развития сюжета и открытия новых п

  • 18 2026-10
    Первый взгляд на 007: First Light был показан на State of Play в июне 2025 года

    Следующая глава о Джеймсе Бонде, 007: Первый рассвет, официально дебютировала на мероприятии PlayStation State of Play в июне 2025 года, с запланированным релизом в 2026 году. Погрузитесь в подробности недавно раскрытой истории, механик игры и ключев