Sega ชั่งน้ำหนักการเปิดตัวทั่วโลกสำหรับ Persona 5: The Phantom X
Persona 5: The Phantom X (P5X) Grace American Shores หรือไม่? รายงานทางการเงินล่าสุดของ Sega บอกใบ้ถึงการเปิดตัวทั่วโลกที่มีศักยภาพสำหรับ Gacha Spin-Off ยอดนิยม รายงานระบุว่ายอดขายเริ่มต้นของ P5X เป็นการตอบสนองความคาดหวังและการขยายไปสู่ตลาดญี่ปุ่นและตลาดโลกคือ "อยู่ระหว่างการพิจารณา"
ปัจจุบันอยู่ในช่วงเปิดเบต้า, ภูมิภาคที่ จำกัด
ได้รับใบอนุญาตจาก Atlus, P5X ในตอนแรกเปิดตัวในประเทศจีน (12 เมษายน 2567) ตามด้วยฮ่องกงมาเก๊าเกาหลีใต้และไต้หวัน (18 เมษายน 2567) จัดพิมพ์โดย Perfect World Games (เกาหลีใต้) และพัฒนาโดย Black Wings Game Studio (จีน) เกมดังกล่าวกำลังอยู่ระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิด
ผู้เล่นรวบรวมตัวเอกที่เงียบใหม่ "Wonder" นักเรียนมัธยมปลายในแต่ละวัน ภารกิจของ Wonder: เพื่อต่อสู้กับความอยุติธรรมทางสังคมควบคู่ไปกับใบหน้าที่คุ้นเคยและพันธมิตรใหม่
Janosik (แรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านสโลวาเกีย) เป็นตัวแรกของ Wonder โจ๊กเกอร์ดั้งเดิมจาก Persona 5 เข้าร่วมทีมพร้อมกับตัวละครใหม่ Yui
P5X ยังคงรักษาองค์ประกอบหลักของซีรี่ส์ Persona-การต่อสู้ตามเลี้ยวการจำลองทางสังคมและการคลานดันเจี้ยน-แต่รวมระบบ Gacha สำหรับการได้มาซึ่งตัวละคร
โหมด Roguelike ใหม่: Heart Rail
<>การแสดงเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยผู้สร้างเนื้อหา Persona ที่โดดเด่น FAZ เน้นโหมด "Heart Rail" ใหม่ "Roguelike Game โหมดนี้มีความคล้ายคลึงกับจักรวาลจำลองของ Honkai Star Rail นำเสนอตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นแผนที่ที่หลากหลายและการให้รางวัลเสร็จสิ้นเวที
ยอดขายเกมเต็มเกมที่แข็งแกร่งของ Sega
Sega ยังรายงานยอดขายที่แข็งแกร่งสำหรับหมวดหมู่ "Full Game" รวมถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากชื่อเรื่องเช่น เช่น Dragon: Infinite Wealth (1 ล้านหน่วยขายทั่วโลกในสัปดาห์แรก) Persona 3 Reload (1 ล้านหน่วยทั่วโลก สัปดาห์แรก-ชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ Atlus) และ ผู้จัดการทีมฟุตบอล 2024 (ผู้เล่น 9 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัว)
Sega's FY25 Outlook และการปรับโครงสร้าง
Sega ประกาศการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสร้างกลุ่ม "ธุรกิจเกม" ใหม่ บริษัท วางแผนที่จะขยายสถานะการเล่นเกมออนไลน์ในอเมริกาเหนือโดยสร้างเป็นเสาหลักสำคัญของรูปแบบธุรกิจ เซ็กเมนต์นี้จะรวมถึงการดำเนินงานสล็อตแมชชีนของ Sega Sammy Creation และธุรกิจรีสอร์ทแบบบูรณาการของ Paradise Segasammy
โครงการ SEGA เพิ่มยอดขายและผลกำไรในปีงบประมาณ 2568 โดยมีกลุ่มเกมเต็มรูปแบบซึ่งมีรายรับ 93 พันล้านเยน (ประมาณ 597 ล้านเหรียญสหรัฐ) ชื่อ Sonic ใหม่คาดว่าจะเกิดขึ้นในปีหน้า