Warhammer 40,000: Ang paglabas ng PC ng Space Marine 2 ay nagdulot ng kontrobersya dahil sa mandatoryong pag-install ng Epic Online Services (EOS), kahit para sa mga user ng Steam na ayaw ng crossplay.
EOS: Isang Crossplay na Kinakailangan
Nilinaw ng Epic Games sa Eurogamer na ang crossplay functionality sa lahat ng PC storefront ay kinakailangan para sa mga multiplayer na laro sa Epic Games Store. Bagama't hindi pinipilit ang mga developer na gumamit ng EOS, ito ang kasalukuyang pinakapraktikal na solusyon upang matugunan ang pangangailangang ito para sa mga larong available din sa Epic Games Store. Nag-aalok ang EOS ng mga pre-built na tool at libre itong gamitin, na ginagawa itong isang kaakit-akit na opsyon.
Backlash ng Manlalaro
Sa kabila ng pagsasabi ng Focus Entertainment na ang pag-link ng Steam at Epic account ay hindi kailangan para maglaro, ang mandatoryong pag-install ng EOS ay nagdulot ng malaking negatibong feedback sa Steam. Kasama sa mga alalahanin ang inaakala na "spyware" na katangian ng karagdagang software, isang kagustuhan na maiwasan ang Epic Games launcher, at mga pagkabalisa tungkol sa EOS EULA, partikular na tungkol sa pangongolekta ng data sa ilang partikular na rehiyon.
Gayunpaman, maraming laro ang gumagamit ng EOS, kabilang ang mga sikat na pamagat tulad ng Hades, Elden Ring, at Hogwarts Legacy. Ito ay bahagyang dahil sa pagmamay-ari ng Epic sa Unreal Engine, na kadalasang nagsasama ng EOS. Ang mga negatibong review para sa paggamit ng Space Marine 2 ng EOS ay nagpapataas ng tanong kung ito ba ay isang tuhod-jerk na reaksyon o isang wastong alalahanin tungkol sa isang karaniwang kasanayan sa industriya.
Nananatili ang Pagpipilian
Maaaring i-uninstall ng mga manlalaro ang EOS, ngunit hindi nito pinapagana ang crossplay na functionality. Sa kabila ng negatibong pagtanggap, nakatanggap ang Space Marine 2 ng mga positibong review para sa gameplay nito, kung saan ginawaran ito ng Game8 ng 92, na pinupuri ito bilang isang malapit na perpektong sequel sa orihinal na 2011.
Hina-highlight ng debate ang mga kumplikado ng cross-platform na paglalaro at ang mga trade-off na kinakaharap ng mga developer kapag pumipili ng mga platform at serbisyo.