Ang kaguluhan ay mataas sa mga tagahanga habang binubuksan ng Relic Entertainment ang ** Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive Edition **, isang naka-refresh na gawin ang iconic na laro ng diskarte sa real-time na unang nabihag na mga manlalaro sa loob ng dalawang dekada na ang nakakaraan. Bilang isang tao na labis na nasisiyahan sa orihinal na paglabas ng 2004, mas malalim ako sa kapanapanabik na pagbabagong -buhay na ito, na lampas sa paunang trailer upang matuklasan ang higit pang mga detalye. Sa True Inquisitor fashion, hinanap ko si Philippe Boulle, ang director ng disenyo sa Relic, upang magaan ang masigasig na inaasahang proyekto na ito.
Si Boulle, na sumali sa Relic noong Nobyembre 2005, ay pinutol ang kanyang mga ngipin sa prangkisa na may pangalawang pagpapalawak, ** Dawn of War: Dark Crusade **. Ang kanyang karera sa Relic ay storied, na nag -ambag sa ** Dawn of War: Soulstorm **, ** Dawn of War 2 **, ** Dawn of War 2: Chaos Rising **, ** Space Marine **, ** Company of Heroes 2 **, ** Dawn of War 3 **, at ** Edad ng Empires 4 **. Sa pamamagitan ng isang malawak na kasaysayan kasama ang Relic at ang Warhammer 40,000 uniberso, ang Boulle ay ang perpektong tao upang talakayin ang mga pagpapahusay sa tiyak na edisyon.
Sa aming pag -uusap, nagbigay ng mga pananaw si Boulle sa kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga mula sa ** Dawn of War Definitive Edition **. Naaalala namin ang tungkol sa maalamat na pagbubukas ng cinematic ng laro, isang tanda ng serye. Naturally, ang paksa ng ** Dawn of War 4 ** ay lumitaw din, na nag -spark ng karagdagang kaguluhan at haka -haka. Para sa mga naghahanap upang manatiling na -update sa lahat ng mga anunsyo mula sa ** Warhammer Skulls 2025 **, mayroon kaming komprehensibong saklaw upang mapanatili ka sa loop.