Bandai Namco Avrupa CEO'su uyarıyor: Yeni IP, kalabalık yayınlanma programı riskiyle karşı karşıya
Bandai Namco Avrupa CEO'su Arnaud Muller'e göre yayıncılar, oyun yayınlarını planlarken yeni zorluklarla karşı karşıya. Bu makale Muller'in duyurusunu ve bunun yeni fikri mülkiyetin piyasaya sürülmesi üzerindeki etkilerini daha yakından inceliyor.
Bandai Namco Avrupa CEO'su, kalabalık pazarda yeni fikri mülkiyet geliştirmenin risklerle birlikte geldiğini söylüyor
Devam eden artan maliyetler ve öngörülemeyen ihraç planları belirsizlik yaratıyor
2024, birçok video oyunu geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl olacak ve Bandai Namco da bunların arasında. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Miller'a göre, ekonomik belirsizliğin getirdiği zorluklarla ve giderek kalabalıklaşan yayın takvimiyle uğraşıyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco bu yıl güçlü mali sonuçlar elde etti - büyük ölçüde Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain ve yakında çıkacak olan Dragon Ball: Brawl sayesinde! SIFIR" başarı - ancak Muller, önümüzdeki yolun kolay olmayacağını hemen belirtti. Sektör genelindeki işten çıkarmalar ve "pandemi yılı"nın ardından pazardaki büyümenin ardından 2024 yılı "istikrar yılı" olarak ilan edilirken, oyun geliştirme ve sürüm planlamasındaki uzun vadeli zorluklar endişe verici.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun serisini değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyeleri, "mevcut fikri mülkiyet potansiyeline karşı belirli oyunları yapma yeteneğimiz" ve belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyet gibi faktörleri hesaba katar. “Güvenli seçim” kavramı değişiyor.
Muller şunları söyledi: "Şu anda piyasada güvenli seçenekler var mı? Var olduğuna inanıyorum. Ancak... yeni fikri mülkiyeti piyasaya sürmek giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, bu potansiyelin en baştan dikkate alınmasını gerektiriyor. Aşırı çalışma ve gecikmeler. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
Risk faktörünü ağırlaştıran şey, ihraç planının öngörülemezliğidir. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry ve hatta olası bir Switch 2 yer alırken Muller, çıkış penceresinin güvenilirliğini sorguladı: "Kaç oyun zamanında çıkabilir? … Biz diğerlerinden farklı değiliz. şirketler.”
Muller için, yakında yayınlanacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak bir miktar güvenlik sağlıyor. Muller, "İnanıyoruz ki... seyircimiz arasında portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetlerimizin bir kısmına sadık olan ve oyunlarımızı satın almaktan mutluluk duyacak bir kesim var" dedi.
Yerleşik franchise'ların bir miktar güvenliği olsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağını belirtti. Oyuncunun tadı değişimdir ve geçmişte işe yarayan stratejiler artık yeni piyasa koşullarında işe yaramayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetlerin ticari başarısızlıkla karşılaşma olasılığı daha yüksektir. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3... GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için "istikrar yılı" olarak nitelendiriyor. Ancak "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "olumlu bir makroekonomik ortam", "güçlü bir platform ve kurulu taban" ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb. " Büyük büyüme potansiyeli olan yeni pazarlar.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağına ilişkin bir soruya yanıt olarak Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımızın çoğu tüm platformlarda oynanabilir ve Switch her zaman Bizim olmuştur. önemli bir platform... Nintendo'nun yeni bir konsol çıkardığı her sefer yatırım yapmaya hazır olacağız."
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan oyun portföyünün tamamı meyvelerini verirse, "tabii ki pazarın gelecek yıl nasıl büyümeyeceğini anlamıyorum."