Ev Haberler EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

by Charlotte Mar 21,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard'ın finansal düşük performansını geniş bir kitleyle yankılanamamasına bağladı. Oyunun projeksiyonların yaklaşık% 50'sine düşen hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından EA, oyunun geliştiricisi olan Bioware'i sadece Mass Effect 5'e odaklamak için yeniden yapılandırdı. Bu yeniden yapılandırma, bazı Veilguard personelinin diğer EA stüdyolarına aktarılmasını içeriyordu.

IGN daha önce Dragon Age: Dikir Gücü'nin işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere sorunlu gelişimi hakkında rapor edildi. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak tanımlayan BioWare personelini belirtti.

Bir yatırımcı çağrısı sırasında Wilson, gelecekteki rol yapma oyunlarının, cazibelerini genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini ileri sürdü. Oyunun olumlu eleştirel alımını kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda daha geniş bir kitleye ulaşamadığını vurguladı. Bu ifade, paylaşılan dünya özelliklerinin ve artan etkileşimin eklenmesinin, EA'nın ejderha yaşını çok oyunculu bir modelden tek oyunculu bir deneyime kadar döndürme kararıyla çelişen bir perspektif olan satışları iyileştirebileceğini ima ediyor.

Bu perspektif, Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına EA'nın yanlış sonuçlar çıkarmış olabileceğine dair bir kanıt olarak gösteren hayranlardan eleştiriler aldı. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor.

EA CFO Stuart Canfield, bioWare yeniden yapılandırmasını daha da açıkladı ve stüdyonun boyutunun yaklaşık 200'den 100'e düşürüldüğünü kaydetti. Değişen endüstri manzarasını ve yüksek potansiyel fırsatlara öncelik verme ihtiyacını vurgulayarak oyunun performansının bu kaynakların yeniden tahsis edilmesinin önemini vurguladığını vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine küçük bir kesir katkıda bulunduğunu belirtmek çok önemlidir. Şirketin finansal başarısı, Ultimate Team , Apex efsaneleri , SIMS ve gelecek paten ve bir sonraki savaş alanı taksiti gibi gelecekteki projelerden önemli katkılarla canlı hizmet unsurlarına (geçtiğimiz yıl gelirin% 74'ü) dayanıyor.

En son makaleler Daha+
  • 16 2025-07
    "Plants vs Zombies 16. yıldönümünü kutluyor"

    Plants vs Zombies bu yıl 16 yaşında - ve dikkat çekici bir şekilde franchise hala birçok yönden gelişiyor. Yıllar boyunca, mobil bir fenomenden daha fazlası haline geldi; Oyun dünyasında kültürel bir mihenk taşı. Hayranlar, Zombies 3 ile bitkilerle bir sonraki bölümü hevesle beklerken, şimdi mükemmel bir zaman

  • 16 2025-07
    Evil Queen, Disney Speedstorm yarış pistine katılır

    Disney Speedstorm kadrosuna gerçekten ikonik bir ek olarak genişletmeye devam ediyor-Grimhilde olarak da bilinen Evil Queen, oyunda yüksek hızlı ilk çıkışını yapıyor. Disney'in en unutulmaz kötü adamlarından biri olarak, rekabetini bozmayı seven oyuncular için mükemmel ve kurnaz bir oyun tarzı getiriyor

  • 16 2025-07
    Assassin's Creed Shadows şimdi Xbox Serisi X'te indirimli

    Woot'un bahar video oyunu satışı bir dizi zorlayıcı anlaşma ile etkilemeye devam ediyor ve en son göze çarpan, Xbox Serisi X için * Assassin's Creed Shadows * 'da yepyeni bir indirim.