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有史以來25種最好的PS1遊戲

by Gabriella Mar 21,2025

自從最初的PlayStation推出以來,已經進行了三十年的歷史,徹底改變了遊戲和流行文化。儘管遊戲和技術已經大大提高,但PS1的影響仍然不可否認。從Crash Bandicoot到Spyro,它引入了標誌性的角色和特許經營。但是哪些PS1遊戲真正脫穎而出?我們已經彙編了25個最佳列表,包括PlayStation獨家使用。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像您可能也喜歡:

有史以來有史以來的PS3 PS4遊戲有史以來PS5 PS5 Games25有史以來最佳的PS2 PS2遊戲的最佳PlayStation遊戲。說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

搖滾樂隊吉他英雄甚至舞蹈革命之前,有說唱歌手Parappa 。這款說唱遊戲以卡通狗和他的動物朋友,吸引人的曲調和古怪的吸引力為特色,與PS1的“ Extreme”或“ Hardcore”冠軍一樣令人耳目一新。它獨特的視覺風格使它與眾不同(直到Um Jammer Lammy到達!)。這個說唱犬是如此鍾愛,甚至是IGN的前十名視頻遊戲犬之一!我要相信!

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民
開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:安倍晉三的Oddysee是一個古怪的動作式式平台,帶有怪異的, Soylent的綠色風格的故事情節。它以其獨特的角色設計和豐富的知識而聞名,它產生了續集和衍生產品,例如Munch的OddyseeStranger's Wrath 。它的傑出特徵包括具有泥濘的獨特溝通和團隊合作力學,以及擁有和操縱敵人的能力。不要想 - 喝!

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

儘管Crash Bandicoot 2排名更高,但由於頑皮的Dog充滿挑戰和有趣的遊戲玩法,整個Crash Trilogy對PlayStation歷史至關重要。 Crash Bandicoot 3:扭曲,儘管基本水平比皮層擊中較小,但仍提供令人愉悅的平台和車輛挑戰。它的時間旅行主題提供了不同的層次,敵人和位置,創造了凝聚力的體驗。 2019年崩潰Bandicoot N. Sane Trilogy Remaster展示了扭曲的持久吸引力。

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

PS1的蜘蛛俠由Neversoft( Tony Hawk系列的創作者)開發,為超級英雄遊戲設定了標準。這是許多人真正捕捉蜘蛛俠獨特的遍歷,搖擺,攀登和雜技戰鬥的第一場比賽。充滿了復活節彩蛋,秘密和可解鎖的服裝(包括蜘蛛俠2099和《驚人的袋裝人》),甚至包括斯坦·李本人的語音作品!

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

《巨人》傳說之前,該系列並不以其故事或角色而聞名。 Mega Man Legends 2改變了這一點,提供了一種獨特而迷人的3D動作冒險,可以改善其前身。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼
開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

在模擬棒的普遍存在之前,雙震控制器感覺就像是一個頭。猿類逃脫巧妙地使用了這項新技術,該技術通過使用雙震動的右棒控制的各種小工具來捕獲調皮的猿猴。這位創新的機械師雖然今天被認為是“花哨的”,但在1999年正在開創性。有趣的是,猿人逃脫的前提是令人驚訝的先見之明。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

Crash Team RacingMario Kart寶座的強大競爭者,為吉祥物賽車手提供了獨特的體驗。它的原始曲目,聰明的武器系統和基於技能的漂流/提升使其成為心愛的卡丁車賽車手,甚至在現代翻拍之前, Crash Team Racing:Nitro-Fuiled

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼
開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

Siphon Filter混合了Metal Gear SolidGoldeneye的元素,提供了隱身和動作的獨特混合物。它的多樣化武器允許採用多種方法,其任務敵人的令人難忘的特徵將近十年的“不要讓我兄弟”的模因提前。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Rever通常被稱為Kain 2的遺產,是被低估的特許經營中的傑出續集。它的哥特式氣氛在生活世界和光譜平面之間轉移,被證明具有很大的影響力。儘管急於結局,但由未知名望的艾米·亨尼格(Amy Hennig)撰寫和導演,其角色和故事非常出色。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

發行後, 《最終幻想戰術》被認為是遊戲機上最好的轉彎戰略遊戲。即使在今天,很少有遊戲與其複雜性相匹配。可愛角色與復雜情節的並置是一個亮點。它表明,PlayStation不需要3D圖形即可表現出色。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA
開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

在PS1時代,第一人稱射擊遊戲在遊戲機上不太常見。榮譽勳章:地下脫穎而出,提供令人難忘的角色,不同的水平以及引人注目的幕後環境。它的能力讓玩家在拍攝照片之前欺騙納粹在拍照之前擺姿勢是一種獨特的感覺。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想IX》回到了該系列的幻想根源,其中包括騎士,法師,公主和水晶。但是,它令人難忘的角色 - Zidane,Vivi,Steiner - 確實使它脫穎而出。一首美麗的天鵝歌,用於PlayStation上的單位最終幻想條目。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami
開發人員:團隊無聲|出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

無聲山偏離典型的殭屍生存恐怖,創造了獨特的心理恐怖經歷。充滿怪異生物的無罪般的寂靜山小鎮挑戰了主人公的理智。遊戲的標誌是它的預兆,強調奔跑的戰鬥是遊戲的標誌。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

基於原始的Spyro 2:Ripto的憤怒Spyro 2:在某些地區的Gateway of Gateway )提供了平衡的挑戰和樂趣,並擴大了該系列的優勢。它的季節性樞紐區域和各種迷你世界以及令人難忘的角色和收藏品,使其成為失眠三部曲的傑出表現。

  1. 司機

圖片來源:GT互動
開發人員:反思交互式|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

駕駛員融合了開放世界的任務和街機駕駛,為其時代提供了獨特的體驗。它令人滿意的碰撞物理和創新導演模式,使玩家可以創建自己的動作序列,並鞏固了其在PS1歷史中的地位。

  1. 碰撞Bandicoot 2:皮層罷工

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Caltex擊退是《崩潰三部曲》的傑出表現,其平台水平為良好的挑戰提供了良好的挑戰。 Naughty Dog的精緻遊戲機制提供了有意義的體驗。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

Vagrant的故事被低估的RPG熟練地結合了多個系統與復雜的情節。它獨特的武器定制,裝甲建築,解決難題和挑戰性的老闆之戰使其成為隱藏的寶石。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》是一款備受推崇的格鬥遊戲,即使對非戰鬥球迷也吸引人。它創新的三軸運動系統以及電影演示,各種角色和激烈戰鬥的結合使其成為標誌性的。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

即使有2018年的翻拍, 《生化危機2》仍然是經典。它獨特的環境,具有挑戰性的難題,令人難忘的怪物和無情的暴君使它成為歷史上的恐怖經典。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影是一次令人難以忘懷的獨奏冒險,融合了現實世界和夢幻般的生物。它複雜的水平設計和令人敬畏的環境以及其標誌性的主角拉拉·克羅夫特(Lara Croft)鞏固了其遺產。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2被認為是有史以來最偉大的體育比賽之一,也是有史以來收視率最高的比賽之一。它融合了街機風​​格的極端運動動作和標誌性的配樂,使其成為一種文化現象。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2擴展了原始的Gran Turismo ,提供了空前的內容,其中有近650輛汽車。它的巨大範圍使它的競爭對手相形見war,並使其成為具有里程碑意義的賽車遊戲。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami
開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

在3D時代選擇2D圖形時, Castlevania:夜間交響曲完美地完善了遊戲玩法。它美麗的像素藝術和難忘的配樂使其成為一款近乎完美的遊戲。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

最終幻想VII在很大程度上負責向西方觀眾介紹日本RPG。它的黑暗科幻故事和角色設計吸引了全世界的球員,產生了眾多的衍生產品和翻拍。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

金屬齒輪實心在視頻遊戲中重新定義了電影講故事。它獨特的隱身遊戲遊戲,令人難忘的角色和界限敘事的融合仍然存在。

榮譽提及

許多出色的PS1遊戲無法列入列表。我們要承認:

Einhanderdino危機Lara/Shane Warne Cricket'99NEED Speed:高dragend dragend of Dragon

這些是我們最好的PS1遊戲的選擇。讓我們知道您的最愛!

###有史以來25場最佳PS1遊戲

有史以來25種最好的PS1遊戲

前25名最佳PlayStation遊戲

最初的PlayStation於1995年9月9日在北美推出,售出了超過1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些? 1

金屬齒輪固體
Konami 2
最終幻想VII
正方形3
Castlevania:夜晚的交響曲
KCET 4
Gran Turismo 2
複音數字5
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2
lti灰質6
古墓麗影 - 以拉拉·克羅夫特(Lara Croft)為特色
核心設計有限公司7
《生化危機2》 [1998]
Capcom 8
鐵拳3
NAMCO 9
流浪故事
正方形10
碰撞Bandicoot 2:皮層罷工
頑皮的狗

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