黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的宣告已成為微軟的重大勝利,在Xbox Game Pass的第一個月內吸引了590萬球員。這一令人印象深刻的處女秀超過了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) ,這在同一時期吸引了400萬球員。正如Mindgame Data的數據所證實的那樣,在寬敞的永恆支柱宇宙中,它引起了極大的興趣,這些數據可以監視用戶活動,流媒體收視率和搜索趨勢。
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儘管獲得了積極的評價和強勁的銷售,但微軟對避免的投資的範圍在80到1.2億美元之間。為了最大程度地提高這項投資的回報,對於避免在最初的啟動興奮之外維持球員參與度至關重要。這不僅需要保留現有訂戶,還需要通過有針對性的營銷策略來擴大遊戲的影響力。潛在的途徑包括擴展的發展和對多平台版本的考慮,例如在PlayStation 5上。
儘管Avowed當前享有強大的球員群,但微軟必須應對維持其價值作為訂戶保留的關鍵工具的挑戰。該公司的策略應包括定期的內容更新和提高可訪問性的努力,以確保在動態遊戲行業中保持競爭力。