
《無主之地4》創新的戰利品分配與合作玩法機制成為2025年PAX East展會的焦點。瞭解Gearbox Software如何最佳化這些核心系統,以及他們移除傳統小地圖的原因。
無主之地4 PAX East 座談會
煥然一新的戰利品與合作系統

在2025年PAX East展會上,包括CEO Randy Pitchford在內的Gearbox Software領導團隊展示了《無主之地4》戰利品機制和合作玩法的重大升級。這些改動直接回應了來自《無主之地3》的玩家反饋。
重新設計的合作系統具備無縫加入機制——玩家現在可以自由進出遊戲,不再受限於嚴格的進度要求。最佳化後的快速旅行系統解決了因遊戲廣闊環境帶來的導航挑戰。
源自《無主之地3》的等級縮放系統迴歸並得到增強,確保無論隊伍成員的進度如何,都能保持平衡的遊戲體驗。最重要的是,每位玩家現在都會獲得專屬的戰利品掉落,消除了對獎勵的競爭。

《無主之地4》引入了更智慧的戰利品進度系統,提供有意義的傳說級物品而非氾濫的數量。特定敵人現在會掉落預設的獎勵,透過在“莫克西的大型安可”(Moxxi's Big Encore)模式下無需修改存檔即可實現有目的性的刷取。
導航系統重新設計

小地圖的移除在座談會期間引發了廣泛討論。Pitchford解釋說,這一決定反映了他們對《無主之地4》宏大世界中有機探索願景的追求。
“我們的指南針系統更好地服務於玩家在目標之間跨越廣闊距離時的導航需求,” Pitchford表示。“我們希望玩家沉浸在世界中,而不是專注於地圖指示器。”
開發人員鼓勵玩家親身體驗新的導航方式,並確信在探索《無主之地4》的廣闊環境時,這種體驗會顯得十分自然。

隨著最近公佈的提前發售日期,Gearbox計劃在發行之前的Fan Fest、Bilibili World和Gamescom等活動中進行廣泛的展示。
《無主之地4》將於2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2以及PC平臺。請持續關注我們的後續報道,我們將實時監測遊戲的開發進展。