
보더랜즈 4의 혁신적인 로딩트 분배 방식과 cooperative gameplay가 PAX East 2025에서 중심에 서 있었습니다. Gearbox Software는 이러한 핵심 시스템들을 어떻게 다듬었으며, 기존 미니맵을 제거한 이유는 무엇인지 알아보세요.
보더랜즈 4 PAX East 패널
재설계된 로딩트 및 Cooperative 시스템

PAX East 2025에서 CEO 랜디 피치포드를 비롯한 Gearbox Software 리더십 팀은 보더랜즈 4의 로딩트 메커니즘과 cooperative 플레이에 상당한 업그레이드를 선보였습니다. 이 변화들은 직접적으로 보더랜즈 3의 플레이어 피드백을 반영합니다.
새롭게 설계된 co-op 시스템은 원활한 진입/퇴장 메커닉을 특징으로 하며, 플레이어는 이제 제한적인 진행 요구 사항 없이 자유롭게 게임을 들어가고 나갈 수 있습니다. 정교해진 fast-travel 시스템은 광활한 환경에서의 내비게이션 과제를 해결합니다.
보더랜즈 3에서 사용되었던 레벨 스케일링 시스템이 강화되어 돌아왔으며, 파티 멤버의 진행 상황에 관계없이 균형 잡힌 gameplay를 보장합니다. 가장 중요한 변화로 각 플레이어는 이제 전용 로딩드롭을 받게 되어 보상 경쟁이 사라졌습니다.

보더랜즈 4는 압도적인 양보다는 의미 있는 레전드리 아이템을 통해 더 스마트한 로딩트 진행 시스템을 도입합니다. 특정 적들이 이제 미리 정해진 보상을 드롭하므로, 저장 파일 조작 없이 Moxxi의 Big Encore 모드에서 목적성 있는 farming이 가능합니다.
내비게이션 시스템 재설계

미니맵의 제거는 패널 동안 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다. 피치포드는 이 결정이 보더랜즈 4의 방대한 세계에서 유기적인 탐험에 대한 그들의 비전을 반영한다고 설명했습니다.
"우리의 나침반 시스템은 목적지 간의 광범위한 거리를 이동하는 플레이어에게 더 잘 부합합니다,"라고 피치포드가 말했습니다. "우리는 플레이어들이 지도 표시에 집중하기보다 세계에 몰입하기를 원합니다."
개발자들은 보더랜즈 4의 넓은 환경을 탐험할 때 자연스럽게 느껴질 것이라고 확신하며, 새로운 내비게이션 접근 방식을 직접 경험해 볼 것을 권장합니다.

최근 발표된 이전 출시 일정에 따라 Gearbox는 발매 전 Fan Fest, Bilibili World 및 Gamescom 이벤트를 통해 광범위한 시연计划을 세우고 있습니다.
보더랜즈 4는 2025년 9월 12일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 및 PC로 출시됩니다. 게임의 개발 과정을 추적하며 지속적인 커버리지를 제공하겠습니다.