首頁 新聞 邦吉的馬拉松:一個神秘的戲弄

邦吉的馬拉松:一個神秘的戲弄

by Aria May 04,2025

還記得馬拉松嗎?這是Destiny Developer Bungie的下一款遊戲,看起來我們終於要看到更多了。

馬拉鬆比賽是以PVP為重點的提取射擊遊戲,坐落在Tau Ceti IV的神秘星球上。玩家扮演著跑步者的角色,當他們探索陶氏(Tau Ceti)表面上一個失落的殖民地的殘留物時,為忍受了地球的嚴酷條件而設計的控制論僱傭軍。

自從我們上次看到或聽到馬拉鬆比賽以來已經有一段時間了。早在10月,Bungie發布了一個詳細的開發更新視頻,該視頻提供了對Marathon機制的見解,儘管它強調了遊戲的發展時間。當時,玩家角色模型仍在完善,敵方模型處於早期階段。

現在,半年後,似乎Bungie準備揭露他們一直在做的事情。下面顯示的官方馬拉松帳戶的一條推文帶有一個神秘的圖像,並帶有亂碼的信號噪聲。粉絲們注意到圖像中的ASCII藝術,讓人聯想到首次馬拉松預告片中的鏡頭。鑑於Bungie在神秘的預告片,隱藏的線索和復活節彩蛋方面的聲譽,可能還有更多的東西可以揭開,並且粉絲們已經在深入研究這一切的含義。

無論哪種方式,似乎馬拉鬆在一個充滿挑戰的發展時期之後終於取得了進步。

pic.twitter.com/6nbgidrvk2

- 馬拉松(@marathonthegame)2025年4月4日

馬拉鬆比賽於2023年5月揭幕,重新啟動了經典的邦吉(Bungie)特許經營權,強調了“奧秘,怪異和心理令人毛骨悚然”的主題。但是,近年來,邦吉(Bungie)面臨著重大挑戰,包括2024年7月的220名員工的裁員,佔其勞動力的17%,即使受到行業同行的批評,這一舉動也受到了批評。

這是在另一輪裁員後不到一年的不到一年的時間,那裡有100名員工被釋放,工作人員將工作室的氣氛描述為IGN的“靈魂衝刺”。

當報告裁員後數週後,一份報告浮出水面時,引起了其他爭議,指控前馬拉松局局長克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在Bungie進行了內部不當行為調查後被解僱。巴雷特後來以超過2億美元的價格起訴索尼互動娛樂和邦吉。

你為馬拉松興奮嗎? ----------------------------------------------
當索尼重新評估其對現場服務遊戲的關注時,這是對此的回答結果。 2023年11月,索尼總裁Hiroki Totoki宣布該公司計劃在2026年3月最初計劃的12個現場服務遊戲中只啟動了六場,這標誌著戰略轉變導致取消了美國最後一款多人遊戲。

儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了突破性的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他Sony Live Service遊戲也面臨取消或災難性的發布。

例如,索尼的康科德(Sony's Concord)是PlayStation歷史上最大的視頻遊戲失敗之一,由於球員的數量極低,在離線前幾週生存。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。

據報導,今年早些時候,索尼取消了兩場未經宣布的現場服務遊戲:一個由BluePoint開發的戰神冠軍,另一個來自Days Devenser Developer Bend。

最新文章 更多+
  • 25 2025-09
    《Roadman》登陸安卓平台 帶來硬派犯罪動作體驗

    - 《Roadman》今日於Google Play正式上線- 這款硬核多人犯罪模擬器透過黑暗內容呈現尖銳黑色幽默- 但其社會批判意圖仍顯而易見關於媒體美化犯罪的永恆辯論再次浮現。無論是審視《侠盗猎车手》、經典《疤面煞星》或當代社群媒體,我們不禁質疑:使壞等於很酷嗎?《Roadman》徹底撕除光鮮表象,赤裸展示令人不安的真實犯罪世界。初看之下,《Roadman》像是又一款受GTA啟發的遊戲,玩家將扮演懷抱野心的罪犯,在泛用型都市街區掙扎求存。但細看會發現,這裡少有炫目超跑,更多是殘酷街頭犯罪與絕望

  • 24 2025-09
    瓦爾托納極限版:高手祕技與進階攻略

    如果你已開始遊玩《戰歌超限》——這款融合MMO元素的戰術回合制RPG——你可能正尋找高效升級、攻克高難內容及最大化英雄潛能的方法。無論是微調隊伍配置或爬升跨服PvP排名,這些專家策略將助你強化遊戲表現,實現長期優勢。掌握敵人類型與元素相剋務必持續觀察敵方弱點與抗性。諸多副本與PvE戰鬥中,敵人對特定英雄職業或元素存在脆弱性。調整隊伍以利用這些優勢,能大幅降低挑戰難度。雖然遊戲未必主動提示這些機制,但透過實戰測試或檢閱戰前情報面板,將有助優化你的隊伍選擇。自動戰鬥的戰略意識儘管自動戰鬥提供便利,但

  • 24 2025-09
    《乘車票》更新揭曉日本擴展內容

    - 日本擴充版帶來令人振奮的新功能- 高速新幹線網路導入合作遊戲模式- 新增四款特色列車與兩位文化啟發角色繼瑞士擴充版大獲成功後,《車票之旅》正式推出日本擴充版,首次將這款廣受歡迎的實體桌遊地圖搬上數位平台。日本版本帶來突破性的合作機制:玩家必須在競爭路線的同時相互協作。標誌性的日本新幹線網絡成為遊戲核心。這些共享的高速路線貫穿全圖,所有玩家皆可使用,但需共同出資建造。想找類似的數位桌遊體驗?探索我們精選的最佳iOS桌遊推薦!策略平衡至關重要——結算分數時,未參與建造新幹線的玩家將面臨嚴苛的20