Concord 的發布表現平平,導致服務器迅速關閉。 本文探討了遊戲過早消亡的原因。
Firewalk Studios 的英雄射擊遊戲 Concord 在發行後兩周暫停
缺乏炒作導致關閉
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布兩周後即停止運營。 遊戲總監 Ryan Ellis 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布關閉,理由是未達到預期。 該遊戲雖然具有一些吸引人的品質,但未能如預期那樣引起玩家的共鳴。 服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;實體副本需要零售商退貨。
Firewalk 和索尼清楚地預見到 Concord 會取得更大的成功。 鑒於 Firewalk 的潛力,索尼對 Firewalk 的收購似乎很有希望,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk 工作室負責人 Tony Hsu 的積極言論。 Concord 甚至被列入 Prime Video 選集係列秘密關卡。 最初計劃了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括 10 月份推出的第一季和每周的過場動畫。然而,糟糕的表現迫使這些計劃進行了大幅修改。 僅發布了三個過場動畫 - 兩個來自測試版,一個是在宣布關閉之前不久。
康科德的垮台:一個多方麵的問題
康科德的衰落從一開始就很明顯。 盡管開發期長達八年,但玩家的興趣仍然很低,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 目前的玩家數量大大減少。 這些數字雖然不包括 PlayStation 5 用戶,但與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比顯得蒼白無力,遠遠低於對索尼發行的 AAA 遊戲的預期。
Concord 的失敗有幾個因素造成。 分析師丹尼爾·艾哈邁德指出,雖然遊戲玩法紮實、內容完整,但這款遊戲與現有的英雄射擊遊戲缺乏差異化,缺乏玩家轉換的動力。 缺乏靈感的角色設計和《守望先鋒 1》時代的停滯感進一步削弱了它的吸引力。 40 美元的價格也使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等免費遊戲競爭對手相比時處於劣勢。 最少的營銷使這些問題變得更加複雜。 Game8 的評論給 Concord 打了 56/100 分,凸顯了其視覺吸引力和乏善可陳的遊戲玩法之間的對比。 完整的評論可供進一步了解。埃利斯表示,Firewalk 將探索未來的選擇,以更好地接觸玩家,並保留回歸的可能性。 Gigantic的複興,在服務器關閉後從實時服務轉變為購買遊戲模式,表明遊戲複興是可能的。 雖然有人建議采用免費模式,但解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法等核心問題至關重要。 可能有必要進行一次徹底的改革,類似於成功的最終幻想14重新設計。