僵屍計劃的“第一周”模組:啟示錄前的生存挑戰
通過“第一周”模組以前所未有的方式體驗 Project Zomboid,這是一個遊戲規則改變者,讓玩家陷入之前僵屍大災難的 7 天。 這個由 Slayer 創建的創新模組完全重新構想了遊戲的敘事和遊戲玩法。
僵屍計劃通常會將玩家扔進僵屍出沒的荒地中心。 生存取決於足智多謀、工藝和基地建設,這對生存恐怖愛好者來說是一個巨大的挑戰。 遊戲充滿活力的改裝社區不斷添加新鮮內容,“Week One”就是這種創造力的一個典型例子。
與通常的後世界末日背景不同,“第一周”讓玩家沉浸在一個看似正常、瀕臨混亂的世界中。 與《最後生還者》的序幕類似,隨著疫情的爆發,玩家會經曆最初的困惑和不斷升級的恐慌。 在這個初始階段的生存會導致一種不同的後世界末日鬥爭。 Slayer 形容該模組“殘酷且相當困難”,是為了營造緊張氣氛而精心打造的。 最初,玩家麵臨的威脅很小,但危險逐漸升級,引發敵對團體襲擊、監獄騷亂以及危險精神病患者的出現等事件。即使對於經驗豐富的 Zomboid 項目老手來說,該模組也帶來了顯著的挑戰。
玩家需要注意的重要事項:“第一周”需要新的遊戲保存;目前僅限單人遊戲;並鼓勵報告錯誤。 至關重要的是,模組製作者強烈建議不要更改默認的開始日期和時間參數,盡管玩家可以自行決定調整其他設置。
這項全麵的改革為《僵屍計劃》的長期玩家提供了煥然一新的體驗。 直接從 Steam 頁麵下載“Week One”模組。