首頁 新聞 2024年的移動遊戲:伊萬(Iwan)的首選

2024年的移動遊戲:伊萬(Iwan)的首選

by Chloe Jan 25,2025

年底了,我的年度最佳遊戲是《Balatro》——這也許是一個令人驚訝的選擇,但我會解釋一下。 雖然不是我最喜歡的,但它的眾多榮譽值得討論。 Balatro 包攬了多個獎項,包括 The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及兩項 Pocket Gamer 獎(最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲)。 然而,這一成功也引起了一些人的困惑甚至憤怒。

其簡單的視覺效果和所獲得的好評之間的反差導致了困惑。 許多人質疑一個看似簡單的牌組構築者如何能夠獲得如此多的獎項。 我相信這恰恰凸顯了為什麼它是我的最佳選擇。

在深入研究 Balatro 之前,這裏有一些榮譽獎:

  • 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的新增內容,終於為遊戲帶來了標誌性角色。
  • Squid Game: Unleashed 的免費模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,表明盈利策略的轉變。
  • 《看門狗:真相》的音頻冒險版本:育碧出乎意料但有趣的選擇,展示了該係列的不同方法。

我對 Balatro 的體驗好壞參半。雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 專注於優化牌組統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,它使我無法完成運行,盡管玩了很多小時。

然而,Balatro 代表著卓越的價值。它簡單、易於訪問,並且不需要大量的技術技能或腦力勞動。這不是我完美的消磨時間的遊戲(這個稱號屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。 視覺效果令人愉悅,遊戲玩法也很流暢。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公眾遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器。 LocalThunk 提升簡單格式的能力令人印象深刻。 平靜的音樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。

但是為什麼還要討論這個呢? 有些人認為它的成功還不夠。

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超越簡單的遊戲

Balatro 的成功讓一些人感到困惑,類似於 Astrobot 在獲得 GOTY 勝利後收到的反應。 Balatro 毫不掩飾的“遊戲性”設計、色彩豐富但不複雜的視覺效果以及缺乏複古美感導致了這種混亂。 這不是一個高科技演示,在其潛力被實現之前隻是一個充滿激情的項目。

許多人,無論是評論家還是公眾,都覺得 Balatro 的成功令人困惑,因為它不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。 它被簡單地視為“紙牌遊戲”。 然而,這是一款執行良好且采用新穎方法的紙牌遊戲。 其質量應該根據其設計和執行來判斷,而不僅僅是視覺保真度。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

真正的課程

Balatro的成功表明,多平台版本不需要大規模,跨平台,跨發展GACHA遊戲。 具有獨特風格的簡單,執行良好的遊戲可以吸引移動,控製台和PC播放器。 雖然這不是巨大的財務成功,但其低發展成本可能導致Localthunk巨大的利潤。 Balatro的上訴在於其可訪問性。 一些玩家努力爭取最佳甲板優化,而另一些則像我一樣,享受輕鬆的節奏。

關鍵要點? 您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法就可以成功。有時,隻需要一個簡單,精心設計的遊戲。

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