植物與殭屍今年年滿16歲,顯著,該專營權在許多方面仍在蓬勃發展。多年來,它不僅僅是一種移動現象。這是遊戲界的文化試金石。當粉絲們熱切地等待著植物與殭屍3的下一章時,現在是重新審視這個心愛的塔式防禦系列旅程的最佳時機。
早在2009年,原始植物與殭屍在PC上發射,以古怪的魅力,上癮的遊戲玩法和令人難忘的配樂捕捉了心。但是,直到2010年的移動發行版(以免費的模型為單位),遊戲爆發了,成為最早的移動遊戲成功案例之一。
2012年,Popcap Games是PVZ背後的工作室,被電子藝術(EA)收購。儘管過渡並非沒有挑戰,包括發展重點和團隊重組的轉變,但專營權仍在不斷發展。植物與殭屍2:現在是在2013年推出的時間,標誌著對移動設備的更深入的承諾,並通過新世界,角色和時間旅行的遊戲玩法擴大了該系列。
超越手機的冒險
EA制定了專營權的宏偉計劃,旨在將植物與殭屍帶入控制台空間。這導致了植物與殭屍的釋放:花園戰和後來的植物與殭屍:鄰居戰鬥。這些頭銜將特許經營權重新構想為第三人稱射擊遊戲,這是一個大膽的舉動,收到了粉絲的反應。當他們將PVZ帶入新領土時,他們還強調了原始的塔防禦公式的獨特和不可替代。
通往PVZ 3的道路3
植物與殭屍3:歡迎來到殭屍自2020年以來一直在開發,最近在軟推出階段後重新開始發展。承諾採用新鮮的藝術風格,現代化的視覺效果,並重返經典的塔式防守遊戲迷,它正在塑造成為已久的續集,使該系列完整圈子。
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