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GGG的新POE2更新:最終遊戲解釋了

by Brooklyn Feb 20,2025

GGG的新POE2更新:最終遊戲解釋了

流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統(包括潛在的經驗損失)可以阻止玩家過早進步。羅傑斯說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”

該遊戲於2024年12月的早期訪問發行,具有改進的技能係統和100個具有挑戰性的最終賽場。盡管開發人員承認球員關於苛刻的決賽的反饋,尤其是強大的敵人建造和快節奏的相遇的結合,但他們仍保持核心設計原則。他們澄清說,打磨裝備遊戲正在評估造成殘局困難的各種要素,旨在保留預期的體驗,同時潛在地提高特定方麵。

末日在複雜的世界地圖集中展開。玩家解鎖並征服地圖,與強大的老板作戰並瀏覽複雜布局。在完成關於殘酷難度的主要故事後,可訪問的具有挑戰性的內容是專門為有經驗的玩家設計的,他們準備優化其構建並利用戰略遊戲玩法。盡管有許多指南提供了有關高層圖,有效利用門戶網站並提高齒輪質量的高級技巧,但對於許多人來說,最終遊戲的困難仍然是一個重大障礙。最近的補丁0.1.0解決了錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,而補丁0.1.1預計將進一步完善體驗。但是,開發商對充滿挑戰的殘局的承諾仍然堅定不移。

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